Mandragora: Whispers of the Witch Tree se ha convertido en uno de mis juegos del año y te cuento los motivos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis
ARTÍCULO
mandragora

Mandragora: Whispers of the Witch Tree se ha convertido en uno de mis juegos del año y te cuento los motivos

Cuando el arte gótico se encuentra con la jugabilidad implacable: una obra maestra atmosférica con espinas

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Mandragora: Whispers of the Witch Tree no te recibe con los brazos abiertos; te arrastra hacia su mundo de lamentos y belleza gótica desde el primer momento. Este híbrido de Metroidvania y Soulslike desarrollado por Primal Game Studio es una experiencia que no busca complacerte, sino desafiarte, frustrarte y, finalmente, conquistarte a través de una atmósfera tan densa que prácticamente se puede tocar.

Tras sumergirme durante más de 25 horas en los reinos malditos de Faelduum, puedo afirmar que raramente un juego logra equilibrar tan magistralmente la belleza artística con la crueldad mecánica. Es como contemplar una catedral gótica en ruinas: absolutamente hermoso, pero recordándote constantemente que la decadencia también tiene su propio esplendor.

Un mundo que respira melancolía

Faelduum es un reino agonizante donde cada piedra, cada sombra y cada gota de lluvia cuenta una historia de decadencia y corrupción. Como inquisidor caído en desgracia, tu misión de cazar a la última bruja se convierte rápidamente en algo mucho más complejo cuando descubres que la Entropía se filtra a través de grietas dimensionales, amenazando con devorar la realidad misma.

Mandragora

La narrativa se despliega de manera críptica pero envolvente. No hay exposición gratuita ni tutoriales condescendientes; en su lugar, el juego te obliga a descifrar los misterios a través de diálogos cuidadosamente escritos, objetos dispersos y escenarios que narran historias sin palabras. La posesión parcial del protagonista, que se manifiesta através de voces susurrantes, añade una capa psicológica que mantiene la tensión narrativa constante.

Personajes que trascienden el arquetipo

Los NPCs que reclutarás para tu campamento base en el Árbol de las Brujas son genuinamente memorables. Cada uno cuenta con retratos dinámicos de calidad artística excepcional y actuaciones de voz (completamente dobladas excepto en diálogos comerciales básicos) que les otorgan personalidad distintiva. Sus historias secundarias no se sienten como relleno, sino como ventanas hacia la humanidad que persiste en este mundo condenado.

Combate que exige respeto

El sistema de combate de Mandragora es deliberadamente punitivo y estratégicamente profundo. La barra de resistencia no es solo una limitación mecánica; es un elemento narrativo que refuerza la vulnerabilidad del protagonista. Cada ataque, esquiva o salto consume energía preciosa, convirtiendo cada encuentro en un cálculo de riesgo versus recompensa.

Mandragora

Las seis clases disponibles (Asesino, Guerrero, Invocador, entre otras) ofrecen estilos de juego radicalmente diferentes. El Nightshade (asesino) se especializa en daño por veneno y movilidad, mientras que el Guerrero prioriza daño bruto y resistencia. Cada clase cuenta con árboles de habilidades extensos que permiten personalización profunda, incluyendo la capacidad de mezclar habilidades de otras clases en niveles avanzados.

Jefes que enseñan lecciones dolorosas

Los encuentros con jefes son obras maestras de diseño de patrones. Cada bruja, vampiro o dragón presenta mecánicas únicas que requieren adaptación y paciencia. La dificultad se siente justa pero implacable; los errores se castigan severamente, pero cada victoria se siente genuinamente ganada.

Sin embargo, los enemigos comunes sufren de repetitividad hacia el final del juego. La variedad inicial se diluye cuando los mismos patrones se reciclan en diferentes biomas, y el final presenta desequilibrios de dificultad que pueden resultar frustrantes más que desafiantes.

Metroidvania con alma soulslike

La estructura de exploración sigue los cánones del Metroidvania clásico, pero con tintes claramente soulslikes. El backtracking no es solo esperado; es obligatorio y frecuente. Las habilidades de movimiento clave (doble salto, planeo, gancho) llegan demasiado tarde en la progresión, lo que significa que revisitarás las mismas áreas múltiples veces antes de poder explorarlas completamente.

Mandragora

Esta decisión de diseño es intencionalmente frustrante. Cuando finalmente obtienes el doble salto o la habilidad de planeo, ya has memorizado cada recodo del mapa, transformando la exploración en trabajo más que descubrimiento.

Muerte por gravedad: una decisión controvertida

El daño por caída es excesivamente punitivo para un juego 2D. En títulos 3D, puedes maniobrar en múltiples direcciones para evitar caídas mortales, pero en Mandragora, un dodge roll mal calculado puede enviarte directamente a tu muerte. Esta mecánica se siente desactualizada y artificialmente punitiva.

Un espectáculo visual sin precedentes

Mandragora es visualmente deslumbrante. El estilo artístico pintoresco transforma cada pantalla en una obra de arte dinámica. Los campos bañados por el sol se transforman sin transición en alcantarillas húmedas y cuevas envueltas en sombras, creando una sensación de mundo vivo que respira con personalidad propia.

Mandragora

Los retratos de personajes son especialmente impresionantes, con expresiones que cambian dinámicamente durante las conversaciones. La atención al detalle en texturas, iluminación y efectos ambientales crea una inmersión que supera muchos juegos AAA.

Sonido que abraza la melancolía

La banda sonora acompaña perfectamente con melodías oscuras y atmosféricas que nunca se sienten intrusivas. Los efectos de sonido son impactantes y contribuyen significativamente a la immersión. Las actuaciones de voz son consistentemente sólidas, aunque ocasionalmente caen en diálogos genéricos que rompen la inmersión.

Sistemas de progresión profundos

El crafting y mejora de equipo añade capas de profundidad significativas. Las runas permiten personalizar armas y armaduras con estadísticas específicas, mientras que el campamento base funciona como hub central para upgrades y gestión de recursos.

Mandragora

Sin embargo, algunos recursos como tela de lino y piedras de afilar sufren de problemas de disponibilidad que pueden bloquear el progreso temporalmente. Es frustrante cuando el sastre deja de restockear materiales esenciales sin explicación clara. En PC, el juego funciona mayormente sin problemas graves. Caídas ocasionales de framerate durante secuencias con múltiples enemigos y efectos son notables pero no game-breaking. La detección de colisiones presenta inconsistencias menores que pueden afectar la precisión del combate.

Conclusión: hermosa oscuridad que vale la pena abrazar

Mandragora: Whispers of the Witch Tree es un juego que no busca ser universal. Es deliberadamente nicho, intencionalmente difícil y orgullosamente atmosférico. Primal Game Studio ha creado una experiencia que prioriza la inmersión y la autenticidad artística sobre la accesibilidad masiva.

Para jugadores que buscan desafío genuino, narrativa críptica y mundos que recompensan la exploración meticulosa, Mandragora es prácticamente perfecto. Para aquellos que prefieren experiencias más relajadas o straightforward, este juego puede resultar frustrante.

Es una obra que respeta la inteligencia del jugador y confía en que valorará la belleza gótica por encima de la comodidad mecánica. Un juego que no te quiere feliz, sino despierto, atento y completamente inmerso en su mundo melancólico.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Silent Hill f añade un modo Casual en su actualización 1.10 para los que sufren con el combate

La actualización también permite saltar secciones en New Game+ y corrige un montón de bugs que estaban fastidiando la experiencia

Phil Spencer da la bienvenida a Steam Machine y dice que Xbox es "uno de los mayores publishers de Steam"

El jefe de Xbox celebra el anuncio del PC-consola de Valve mientras los rumores apuntan a que la próxima Xbox será también un dispositivo híbrido compatible con Steam

NCSOFT anuncia Horizon Steel Frontiers, un MMORPG del universo de Aloy para móvil y PC

El juego se desarrolla en colaboración con Guerrilla Games y promete batallas a gran escala con las máquinas de Horizon

ARC Raiders estrena su primera gran actualización con un mapa nuevo que tienes que ganarte

North Line llega mañana 13 de noviembre con Stella Montis, un evento global, dos nuevos enemigos y contenido gratis para todos los que compraron el juego

Valve anuncia Steam Frame, Steam Machine y Steam Controller: tres nuevos productos para 2026

El visor VR standalone, un mini PC y un mando renovado completan el ecosistema Steam todos llegarán a principios de 2026 sin precio confirmado todavía

Como Stardew Valley pero teniendo el tamaño de una hormiga y recopilando chismes de los vecinos: así es Fourleaf Fields

Los creadores de Nova Lands están trabajando en su nuevo juego, que tiene una pinta brutal.

PS Plus Extra y Premium noviembre 2025: revelados los nuevos juegos que llegan al servicio

PlayStation ha revelado los nuevos juegos que estarán disponibles próximamente en el Tier Extra y Premium del servicio

Parece que no está relacionado, pero el retraso de GTA VI también podría afectar a PS6, la nueva Xbox y sus lanzamientos

GTA VI afecta a todo y a todos en la industria de los videojuegos, hasta a PS6 y la nueva Xbox.

PS Plus y Game Pass no son necesarios: GTA Online GRATIS por tiempo limitado

Disfruta del modo más exitoso de Rockstar Games sin tener que pagar la suscripción online de PS Plus o Game Pass

Este juego de PS Plus ha sido actualizado gratis a PS5, generando una grata sorpresa en los fans

El juego está disponible en el servicio de PlayStation y su estudio responsable ha cumplido una promesa del pasado

Este es el 'nuevo Bully' que nadie esperaba: un juego escolar con el mismo espíritu gamberro

No lleva el sello de Rockstar, pero su esencia gamberra y su ambientación escolar lo convierten en el “heredero no oficial” que muchos querían

Como Stray, pero con perros: muchos creen que Hounded será igual de bueno y se está haciendo viral

El proyecto consiguió financiación en tiempo récord en Kickstarter y promete convertirse en un sucesor espiritual del juego de BlueTwelve Studio