
Los datos del portal SteamDB registrados en Marathon muestran un declive gradual en el número de jugadores que juegan diariamente a lo nuevo de Bungie (en Steam). La bajada en cifras es motivo de preocupación para los fans y, muy probablemente, para sus creadores.
En cuanto a la opinión generalizada sobre Marathon, he escuchado de todo, pero la mayoría opinan que es un muy buen extraction shooter y que incluso se nota el sello de calidad por parte de Bungie. Pero a pesar de ello, no se ha notado un grandísimo éxito para la obra en lo que a cifras se refiere, y está claro que no ha logrado cumplir con las expectativas de PlayStation.
Muchos fans de PlayStation se preocupan de que esto suponga otro fracaso en su historial. Venimos de Concord, que es posiblemente el mayor fracaso comercial de la historia de los juegos como servicio, y asusta que exista la posibilidad de un inminente cierre de los servidores de Marathon.
Tal y como podemos ver en los datos ofrecidos por el portal SteamDB, la cifra de jugadores que juegan a Marathon en Steam muestra un declive considerable y que no apunta a remontar. Las únicas subidas que hay son diminutas y se aplican únicamente a los fines de semana. En las últimas 24 horas, el mayor pico de jugadores simultáneos ha sido de unos 14.000, una cifra pequeña si comparamos con las de otros juegos como servicio.
No obstante, recordad que esto no quiere decir que solo 15.000 personas jueguen diariamente a Marathon. Esto se aplica solamente a Steam y a los jugadores simultáneos de dicha plataforma, por lo que no se tienen en cuenta los jugadores de otras plataformas.
A pesar de estas cifras, yo creo que Marathon sí tiene el potencial de triunfar a largo plazo. Creo que es un buen juego y falta que muchos más jugadores le den una oportunidad. Sin embargo, para tener un gran éxito, creo que es necesario que la obra se haga free-to-play, algo que dudo que pase a corto plazo.
Muchos quizá defiendan que Marathon no puede irse tan a la ligera a pique por la simple razón de que Bungie tiene planeada hoja de ruta para varios años, tanto en actualizaciones de contenido como en expansión de su lore.
Pero esto mismo también ocurría con los creadores de Concord; tenían una hoja de ruta marcada para el juego de cara a mantenerlo actualizado durante mucho tiempo. Lo tenían todo planificado. Pero dado que no se come de la planificación, sino de las cifras, el peor de los escenarios aún podría ocurrirle a Marathon.
Aún así, cabe destacar que Marathon está lejos de ser lo que fue Concord. Sigue teniendo su pequeña base de jugadores, pero es eso, pequeña en comparación a la de otros juegos como servicio, y todo depende de si esas cifras que están bajando continúan haciéndolo durante los próximos meses.
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