Aunque haya mucha gente quejándose con el tráiler inicial de Nintendo Switch 2 por aquello de que la gran N presentó la consola con un vídeo y no una gran presentación (esta última llegará el 2 de abril de este mismo año), a mi me pareció un auténtico bombazo. Pero supongo que esto se debe a que siempre he estado mucho más interesado en los juegos como tal que en el hardware de un nuevo anuncio. Y, precisamente, no pude emocionarme más al ver ese pequeño teaser del nuevo juego de la saga Mario Kart.
Y es que, si nos paramos a analizarlo bien; este cortísimo tráiler del juego cuenta con varias pistas que nos permiten sacar muchas teorías de cómo será cuando se lance al mercado. Y, precisamente, una de las que más sentido tienen está vinculada a la posibilidad que ya habéis leído en el titular: que este nuevo juego de la saga se llame Mario Kart Wonder y esté relacionado con la mecánica principal de Super Mario Bros. Wonder de alguna manera. A continuación, os cuento por qué pienso así y de dónde sale esta teoría.
Esta teoría surge de un detalle concreto que se puede ver en el tráiler y que tiene que ver con sus momentos finales, donde la cámara empieza a elevarse hacia el cielo para hacer una panorámica del circuito que aparece en el vídeo. Pues bien; hay un momento en el que a la derecha se puede apreciar un restaurante de Yoshi que cuenta con un objeto dorado que brilla con especial fuerza y que es evidente que podremos recoger durante las carreras.
La cosa está en que hay mucha gente asociándolo con una semilla de Super Mario Bros. Wonder por dos motivos: cuenta con un par de ojos como estas últimas y su brillo es realmente parecido al del juego de plataformas de Super Mario. No obstante, parece que cuenta más con una forma de bolsa que de semilla, pero esto no quita que el ¨aura¨ de ambos objetos sea sumamente similar. Os dejo con una imagen de la misma que recogía el usuario Jolly J en Twitter para que podáis echarle un vistazo a todo esto:
Para poder explicar por qué creo que tiene muchísimo sentido que Nintendo adapte la fórmula de Super Mario Bros. Wonder a Mario Kart, primero hay que contextualizar en qué consiste este sistema de las semillas. Para quien no lo sepa, estas aparecen en todos los niveles del primer juego que acabo de mencionar y, al cogerlas, se produce un efecto que cambia por completo la fase con circunstancias loquísimas (como, por ejemplo, generar una estampida de elefantes, que las luces se apaguen y tengamos que guiarnos por las siluetas del background del nivel o nos transformemos en un globo gigante que pueda volar).
En este mismo sentido, podría pasar algo parecido en esta nueva entrega de Mario Kart: ¿no sería increíble que tuviera un sistema con el que cogieras un objeto similar a las semillas y las condiciones del circuito cambiasen de forma drástica? Las posibilidades sería infinitas. De hecho, tiene mucha más lógica de lo que parece si pensamos en cómo la gran N ha gestionado Mario Kart 8 Deluxe y ha intentado adaptarlo al nuevo modelo de videojuegos como servicio.

En este caso, Nintendo podría hacer que este nuevo Mario Kart también lo fuera al ir lanzando actualizaciones con nueva semillas y efectos para los niveles, cosa que sería más complicada de programar, pero aguantaría mucho mejor el paso del tiempo. Al fin y al cabo, de las pistas puedes llegar a cansarte rápido, pero no tanto si introduces un sistema de condiciones especiales aleatorias.
Además, Nintendo tendría aquí una mecánica muy potente con la que darle un giro brutal a la saga de Mario Kart y no repetir la fórmula que ya utilizó en la entrega anterior, evitando así comparaciones y haciendo que este nuevo juego de la franquicia se sienta mucho más fresco de lo que cabría esperar.
¿Qué pensáis vosotros y vosotras de esta teoría? ¿Veis factible que Nintendo intente algo así dentro del nuevo juego de la saga de Mario Kart? Si queréis mi humilde opinión, me fliparía que la compañía adaptase esta mecánica de Super Mario Bros. Wonder a su franquicia de juegos de carreras, pero habrá que esperar al 2 de abril para que podamos salir de dudas con respecto a esta teoría.
CONTENIDO RELACIONADO
Cyberpunk 2077 ya ha superado los 40 millones de copias vendidas: ya es uno de los juegos más vendidos de la historia.
Según estas informaciones, fabricar un cartucho para Nintendo Switch cuesta el doble o triple que un disco para PS5.
Sony ha vendido su decisión de dejar de fabricar juegos en disco en 2028 como un gesto de modernidad y comodidad para el usuario
EpicDB, una herramienta de terceros que rastrea la Epic Games Store, ha listado varias ediciones y contenidos descargables del juego, entre ellos un Story Expansion Pass
Si de verdad estamos ante una respuesta real, Nintendo debería subir el sueldo al Community Manager responsable de la publicación
Equipe Falcon Brasil ha publicado un hack ROM del clásico de Super Nintendo que incorpora los 48 selecciones del torneo, uniformes actualizados, nombres reales de jugadores y el modo Copa del Mundo
Koei Tecmo y Omega Force han desvelado nuevos detalles jugables de A.O.T. 3, la entrega definitiva de la saga de acción basada en Attack on Titan
Akira Toriyama habría tenido la idea más rocambolesca para revitalizar a los dioses y la amenaza de Xenoverse 3
Los jugadores que habían reservado la versión digital para Switch 2 deberán realizar una nueva reserva
El sistema oficial de clasificación indicativa del Ministério da Justiça e Segurança Pública de Brasil ha listado por error un juego titulado Metroid Ravenous para Nintendo Switch 2
Repasamos a todos los artistas que acudirán a La Velada del Año 6
La próxima Xbox llegará sin lector de discos según los últimos reportes y todo apunta a un entierro definitivo del formato físico