Marvel's Wolverine incluirá contenido sensible y estará clasificado para mayores de edad

Muchos videojuegos se han visto obligados a suprimir escenas violentas o sexuales con el objetivo de obtener una calificación para todos los públicos, Marvel's Wolverine apostará por un contenido más crudo

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En la época de lo family friendly es difícil dar con juegos realmente violentos que pretendan llegar a todo tipo de públicos, es por este motivo, que casi todos los videojuegos que pretenden alcanzar grandes números de ventas hoy en día buscan un contenido más neutro que por ejemplo, el cine.

Aún a día de hoy muchas desarrolladoras son conscientes que su principal público objetivo es gente joven, en muchos caso menores de edad, y desde que gracias Mortal Kombat, que en 1993 provocó un caos en EEUU por su violencia explicita, hoy los videojuegos llevan una clasificación, recomendando, nunca prohibiendo, el consumo de estos a mayores de cierta edad.

Marvel's Wolverine no se arruga ante la opinión de las masas y propone el uso de violencia en su videojuego

Según se ha hecho saber durante el stream en el canal GiantBomb, y que ya ha replicado ResetEra, Jeff Grubb ha anunciado que Marvel's Wolverine contará con clasificación M, recomendando su uso a mayores de 17 años. Esta clasificación se debe a que muy probablemente incluya desmembramientos humanos. Recordemos que Star Wars Jedi Survivor, que ha retrasado su fecha de lanzamiento al 28 de abril, no ha podido recurrir a este tipo de imágenes ya que se le ha clasificado con una T, lo que lo hace recomendado para mayores de 13 años.

  • Marvel's Wolverine contará con clasificación para mayores de 17 años. ✌️
  • Esto se debe a que incluirá imágenes explicitas de violencia como el desmembramiento de seres humanos. 💪
  • El juego está previsto para otoño de 2024, pero probablemente se lanzará en 2025. 📅
  • También se ha podido saber que pretende ser un juego lineal. ✍️

Este stream ha dejado claras las intenciones de Sony con Marvel's Wolverine, la de dejar atrás la idea de un mundo abierto ofreciendo una experiencia guiada al usuario, algo a lo que los estudios de Sony ya están más que acostumbrados, por lo que el buen hacer se presupone evidente.

Redactado por:

Periodista. En el FIFA 2002 confundía a Bergkamp con Beckham y ahora escribo sobre videojuegos. La vida, tú.

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