La cuarentena a razón del coronavirus tuvo efectos colaterales sumamente inesperados. Enumerarlos sería una tarea más que laboriosa pues, además de inmensurable, la pandemia ha tenido consecuencias en una infinitud de sectores en todo el mundo, incluyendo, cómo no, el videojuego. No obstante, no todas las repercusiones fueron negativas puesto que, para ciertos elementos, resultaron en cuestiones positivas, tal y como le sucedió a Among Us: un juego que, luego de dos años de publicado y de contar con una modesta comunidad, se convirtió en uno de los fenómenos mundiales más grandes de la actualidad.
Dicha afirmación, cabe destacar, no es simplemente apreciativa: los datos avalan la realidad. En este sentido, InnerSloth compartió a través de su cuenta de Twitter una serie de estadísticas del videojuego en relación a Twitch, la plataforma de streaming que, en gran medida, es responsable del éxito del afable multijugador. Así, pues, entre tales cifras, las cuales solo toman en cuenta los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2020, encontramos las siguientes marcas:
Así, pues, una vez más se afianza el indescriptible alcance de Among Us y, de cara al futuro, partiendo de los planes de sus responsables para con la obra y su indetenible popularidad, parece que la situación no va a cambiar, especialmente porque el estudio ya aseguró en el pasado que 2021 deparará múltiples sorpresas para la obra.
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