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Más de 100 millones de personas vieron Among Us en Twitch durante 2020

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Más de 100 millones de personas vieron Among Us en Twitch durante 2020

InnerSloth comparte las estadísticas de su videojuego en la plataforma de streaming, las cuales se remiten a los últimos tres meses del año

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La cuarentena a razón del coronavirus tuvo efectos colaterales sumamente inesperados. Enumerarlos sería una tarea más que laboriosa pues, además de inmensurable, la pandemia ha tenido consecuencias en una infinitud de sectores en todo el mundo, incluyendo, cómo no, el videojuego. No obstante, no todas las repercusiones fueron negativas puesto que, para ciertos elementos, resultaron en cuestiones positivas, tal y como le sucedió a Among Us: un juego que, luego de dos años de publicado y de contar con una modesta comunidad, se convirtió en uno de los fenómenos mundiales más grandes de la actualidad.

Dicha afirmación, cabe destacar, no es simplemente apreciativa: los datos avalan la realidad. En este sentido, InnerSloth compartió a través de su cuenta de Twitter una serie de estadísticas del videojuego en relación a Twitch, la plataforma de streaming que, en gran medida, es responsable del éxito del afable multijugador. Así, pues, entre tales cifras, las cuales solo toman en cuenta los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2020, encontramos las siguientes marcas:

  • Más de 221.38 millones de horas vistas.
  • Más de 103.8 millones de espectadores únicos.
  • Más de 1.22 mil millones de sesiones.
  • Más de 4.32 millones de horas emitidas.
  • Más de 1.06 millones de emisores únicos.
  • Más de 4.85 millones de sesiones emitidas.

Así, pues, una vez más se afianza el indescriptible alcance de Among Us y, de cara al futuro, partiendo de los planes de sus responsables para con la obra y su indetenible popularidad, parece que la situación no va a cambiar, especialmente porque el estudio ya aseguró en el pasado que 2021 deparará múltiples sorpresas para la obra.

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Objetivo a tiempo completo, subjetivo a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de los RPG's que busca cooperar en la evolución de un medio en construcción.

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