Colabora

Masahiro Sakurai habla sobre el equilibrio de personajes en Super Smash Bros. Ultimate

Fichas
Noticias

Masahiro Sakurai habla sobre el equilibrio de personajes en Super Smash Bros. Ultimate

Publicado el 0

Equilibrar y mantener un juego destinado al competitivo no es una tarea fácil en absoluto, y en el caso de Super Smash Bros. Ultimate esta tarea puede llegar a transformarse en pesadilla, puesto que el número de luchadores a día de hoy asciende a la nada despreciable cifra de 75. Sin embargo, aparentemente cada luchador del juego esta perfectamente balanceado con respecto al resto del plantel, o al menos eso cree el director del juego Masahiro Sakurai.

En su última columna para la revista japonesa de videojuegos Famitsu, el director del juego compartió algunos datos interesantes sobre las tasas de victorias y derrotas actualescon el objetivo de arrojar un poco de luz sobre el tema. De acuerdo con la traducción, cortesía de la página web Kotaku, Sakurai utilizó a King K. Rool como ejemplo, indicando que el antagonista de la serie Donkey Kong no era un “luchador para noobs” como muchos jugadores se han empeñado en señalar. “Su índice de victorias está sobre el 51,9%, y en partidas VIP desciende hasta el 48,9%” explicaba Sakurai.

Las partidas VIP son actualmente la referencia competitiva en Norteamérica para la élite de jugadores de Super Smash Bros. Ultimate, un modo clasificado que engloba a participantes de primer nivel. En el resto de la columna, Sakurai continuó incidiendo en el enorme trabajo de equilibrio que se ha llevado a cabo con el juego, explicando detalladamente cómo las tasas de victorias individuales para cada luchador dentro del juego no deberían ser superiores al 60% ni inferiores al 40%.

En términos de personajes populares Cloud y Ganondorf son sin duda los favoritos de la comunidad actualmente. Cloud se utiliza más comúnmente en el juego estándar y Ganondorf es el más utilizado en partidas competitivas. A pesar de esto, el porcentaje de victorias de Ganondorf es sólo del 47,9%, lo que le mantiene dentro de la franja de equilibrio estipulada. Con esto Sakurai quiere demostrar que no hay razón para hacer ajustes continuos de equilibrio en el juego, y que si algunas personas perciben que esto no es así, seguramente se deba a que se sientan estresados por la falta de cambio en el título.

Redactado por:

Consulta aquí nuestro calendario de lanzamientos y estrenos Así estarás al tanto de todas las novedades

NOTICIAS RELACIONADAS

Mortal Kombat 11: Aftermath resume la trama del juego base en un nuevo vídeo

Eran muchas las incógnitas que giraban en torno a Aftermath, la gran expansión de Mortal Kombat 11 hasta que la propia Warner Bros. Games comenzó a dar varios pasos hacia delante con su propuesta con el objetivo de que pudiéramos conocer más detalles sobre ella. Desde qué nuevos personajes llegarían con el DLC hasta en […]

Publicado el 26 MAY 2020 0

Dr. Mario World recibirá nuevos niveles y al Dr. Koopa muy pronto

Pese a no ser tan popular como Mario Kart Tour o Super Mario Run, Nintendo tiene motivos para estar satisfecha con el rendimiento de Dr. Mario World en dispositivos móviles. En su primer mes el juego generó 1,4 millones de dólares y fue descargado por más de cinco millones de personas en su primer fin […]

Publicado el 26 MAY 2020 0

Mafia III: Definitive Edition esconde una ciudad de un juego cancelado

Hace apenas algunos días que Mafia II: Definitive Edition y Mafia III: Definitive Edition llegaron al mercado junto con Mafia Trilogy, aunque el remake de la primera entrega todavía se encuentra en la recámara. En cualquier caso, es motivo de destacar que, en caso de que tuvieras la segunda y tercera entrega, dependiendo de si […]

Publicado el 26 MAY 2020 0
Cargando la siguiente noticia...