Resta poco más de un mes para queMass Effect Legendary Editionsea una realidad palpable tanto en PC como en consolas de nueva y pasada generación. Una esperada remasterización de la trilogía original mas afamada de BioWare que muchos jugadores esperan con ansias. En este sentido, desde el medio IGN se ha tenido acceso a una versión temprana del juego donde hemos podido advertir una comparativa de esta edición respecto a las versiones originales de los juegos de antaño.
Las mejoras son evidentes tal y como podemos apreciar en la cinemática de más de diez minutos de duración donde podemos hacernos una idea de lo que podemos esperar ver en esta edición legendaria. Así mismo, desde el blog de PlayStation la desarrolladora nos ha dejado nuevos detalles de lo que podemos encontrarnos el próximo 14 de mayo, día en el que se lanzará el juego mundialmente:
Afinación de combate
La siguiente descripción general enumera los cambios de juego realizados específicamente en el primer Mass Effect, con el objetivo de alinearlo un poco más con el resto de la trilogía:
Shepard ahora puede salir corriendo del combate
Los ataques cuerpo a cuerpo ahora se asignan al presionar un botón en lugar de ocurrir automáticamente en función de la proximidad a un enemigo
La precisión y el manejo de las armas se han mejorado significativamente.
Todos los enemigos relevantes ahora reciben daño por disparo en la cabeza en el primer juego.
Los mods de munición (anti-orgánicos, anti-sintéticos, etc.) ahora pueden caer durante todo el juego.
Todas las armas pueden ser utilizadas por cualquier clase sin penalización.
Las armas se enfrían mucho más rápido
Se ha mejorado el uso de medi-gel
Mejoras en la gestión de inventarios
Algunas habilidades se han reequilibrado.
Se han mejorado los poderes de las armas (es decir, los que se desbloquean en el árbol de habilidades de cada tipo de arma):
Mejoras de juego adicionales
Se han realizado algunos cambios específicos en los encuentros, los enemigos y la forma de participar en el combate.
Los compañeros de escuadrón ahora pueden ser comandados de forma independiente entre sí en el primer Mass Effect, de la misma manera que puedes comandarlos individualmente en Mass Effect 2 y 3
Algunas peleas de jefes y enemigos en el primer juego se han modificado para que sean más justas para los jugadores, pero aún desafiantes.
La XP obtenida durante el primer juego se ha reequilibrado para una mejor consistencia, especialmente hacia el final del juego.
El Mako
Este vehículo legendario del primer Mass Effect ha sido "calibrado" para funcionar mejor que nunca. En el juego original, el ajuste de la física para el Mako lo hacía sentir demasiado liviano y elástico, incluso a veces volviéndose incontrolable, pero ahora es un viaje mucho más suave sin dejar de ser "adorable" como antes.
Su funcionalidad también se ha mejorado con una recarga de escudo más rápida y nuevos propulsores agregados en la parte trasera, lo que permite un aumento de velocidad cuando inevitablemente estás tratando de escalar el costado de un acantilado casi vertical. (Todos lo hacemos). La recarga de este impulso es independiente de los chorros de salto en la parte inferior del vehículo, por lo que puede usar ambos a la vez o por separado.
Unificando y modernizando la trilogía
Nuevo lanzador unificado para los tres juegos
Incluye configuraciones de toda la trilogía para subtítulos e idiomas
Las partidas guardadas siguen siendo exclusivas de cada juego y se pueden gestionar de forma independiente entre sí.
Opciones de creador de personajes actualizadas, como se mencionó anteriormente
FemShep de Mass Effect 3 es la nueva opción femenina predeterminada en los tres juegos (el diseño original de FemShep todavía está disponible como opción predeterminada)
Se han actualizado los trofeos de la trilogía.
Se han añadido nuevos trofeos a la trilogía.
Los paquetes de contenido descargable de armas y armaduras ahora se integran de forma natural en el juego; se pueden obtener a través de la investigación o comprándolos a los comerciantes a medida que avanzas en el juego, en lugar de desbloquearlos inmediatamente desde el principio. Esto asegura el equilibrio general y la progresión a través de ME2 y ME3.
Recon Hood (ME2) y Cerberus Ajax Armor (ME3) están disponibles al comienzo de cada juego
Mejoras adicionales en la jugabilidad y la calidad de vida
El audio se mezcla y mejora en todos los juegos
Se corrigieron cientos de errores heredados de las versiones originales
Reequilibrio de Galaxy at War
Cuanto más contenido completes en toda la trilogía, es más probable que estés preparado para las peleas finales en su conclusión. Si solo juegas Mass Effect 3, tendrás que hacer casi todas las opciones disponibles en el juego para ser elegible para un final que no resulte en pérdidas galácticas masivas. Jugar los dos primeros juegos y llevar tu progreso es la forma más confiable de obtener buenos resultados en las últimas horas de Reaper War.
Os recordamos que Mass Effect: Legendary Edition se lanzará el próximo 14 de mayo en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.
Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...