En Metro 2033 y Metro Last Light, quienes antecedieron al esperado Metro Exodus, uno de los principales baluartes era la sensación de peligro, de constante alerta para sobrevivir. Esto se lograba no sólo a través de armas ineficaces y feroces enemigos sino, también, mediante la especial atención a la escasez de los recursos. En tal sentido, 4A Games desea que esta desesperante y magnífica sensación se repita en su nueva obra, por lo que el juego no nos otorgará los recursos suficientes para estar cómodos en ningún momento.
Siendo más extensos, en una entrevista concedida a la revista Edge, cuyo mensaje llega a nosotros gracias a SegmentNext, Jonathan Bloch, productor ejecutivo del título, comentó, en relación a la obtención de componentes, lo siguiente: "Uno de los desafíos más grandes que llegaron con esto radicaba en darle al jugador más libertad, muchas de las filosofías de diseño tuvieron que volverse más dinámicas. Donde antes podíamos haber predefinido un cierto número de recursos que puedes encontrar en un nivel, y lo hubieses encontrado cada vez que lo jugases, ahora es más dinámico y observa qué tiene el jugador, qué necesita. Queremos que el usuario nunca tenga suficiente, y eso crea la mentalidad de supervivencia de 'necesito encontrar más'".
https://areajugones.sport.es/2018/07/17/metro-exodus-ofrecera-un-amplio-sistema-de-personalizacion-de-armas/
Esto, ciertamente, hará que el título sea un verdadero desafío, al igual que lo fueron sus predecesores en las dificultades más altas. Hallar munición, cámaras de aire, botiquines y balas para el comercio será una verdadera travesía, aspecto que, sin dudas, prometen convertir a Metro Exodus en un título digno de pertenecer a la franquicia.
CONTENIDO RELACIONADO
Seguirá un modelo de negocio muy similar al de Call of Duty: Warzone como título independiente y gratuito
Nadie apostaba por él… hasta que se ha ido ganando el cariño de los fans con sus diferentes pruebas
Se trata de una promoción que podréis aprovechar tanto en PS4 como en PS5
Se trata de un título que está pasando desapercibido, pero sus cifras de jugadores en Steam son increíbles
Se trata de un juego que estuvo ya disponible en el catálogo del nivel Extra durante un año entero
Ni los zombis ni las plantas son el verdadero enemigo: el tiempo y la dificultad lo convierten en una auténtica odisea
Fue diseñador del título original y han eliminado varias cosas que él incluyó a conciencia
Se trata de un método con el que se pueden clonar Pokémon variocolor en el nuevo juego de Game Freak
Quedan pocos días para que PlayStation haga oficiales los juegos que van a dar con PS Plus en noviembre de 2025, por lo que una vez más, la comunidad está hablando en redes sociales de los títulos que podrían dar gratis el mes que viene. La cosa es que a menudo aciertan, demostrando que saben […]
El título buscaba expandir el universo de la saga hacia el multijugador online, pero fue cancelado antes de anunciarse oficialmente
Muestra una de las escenas románticas entre el protagonista y Judy
El afamado insider Dusk Golem ha compartido lo que ha escuchado sobre sensaciones internas en Capcom