Metroid Prime 4 sigue siendo objeto de numerosos rumores en cuanto a su desarrollo, estado del proyecto y fecha de lanzamiento para Nintendo Switch. La consola hibrida de la compañía japonesa contará con la cuarta entrega de la saga en un futuro y no es descartable un port de las anteriores entregas de la saga aparecidas tanto en Wii como en Wii U con Metroid Prime Trilogy.
Así las cosas, durante las últimas semanas se llegó a rumorear fuertemente que la compañía japonesa Bandai Namco estaría desarrollando esta cuarta entrega de la saga, algo que no ha sido ni desmentido ni confirmado por la desarrolladora. Por otro lado, nuevos datos apuntan a que esto no sería así desde un vídeo compartido por Easy Allies donde se deja claro que Bandai Namco no es la desarrolladora principal, sino que jugaría un papel secundario en el proceso creativo.
En cualquier caso, Metroid Prime 4 está siendo desarrollado de forma exclusiva para Nintendo Switch, con una ventana de lanzamiento, por el momento, desconocida.
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos