Metroid Prime 4: uno de los artistas de Halo se une a su equipo de desarrollo
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Metroid Prime 4: uno de los artistas de Halo se une a su equipo de desarrollo

Aún se desconoce mucho sobre el rumbo que tomará el proyecto

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Una de las franquicias cuyo regreso es más demandado por parte de la comunidad de aficionados es, sin duda alguna, aquella que engloba las aventuras de Samus, siendo Metroid Prime 4 el próximo proyecto relacionado con la misma que más cerca se encuentra en el horizonte. Sin embargo, es mucho lo que aún desconocemos sobre el siguiente capítulo de la ya mencionada saga; sobre todo tras el reinicio que Nintendo decidió darle a su desarrollo, el cual pasó a correr a cargo de la propia Retro Studios. Y es que ante la magnitud del trabajo que hizo acto de presencia en su camino, la compañía decidió comenzar a aumentar sus filas con trabajadores que llegarían desde diversas zonas de la industria.

Y precisamente con todo esto estaría relacionada la noticia que os traemos con estas líneas, dado que hoy hemos sabido que un exdesarrollador de la franquicia Halo, concretamente aquel que se encargaba del diseño de personajes de Halo 4, Halo 5 y el futuro Halo Infinite, se ha unido a Retro Studios para desempeñar un rol similar al que ejercía dentro de la franquicia de Microsoft. De esta manera y recibiendo el nombre de Kyle Hefley, el creativo dedicará sus esfuerzos a ser el director de arte de Metroid Prime 4 (vía VGC).

Si miramos la información con la que nos hemos topado aquí, nos damos cuenta de que nos sirve como para, como mínimo, saber que el desarrollo de Metroid Prime 4 sigue en movimiento. Y es que, aunque la obra de Retro Studios se encuentre a bastante tiempo de verse finalizada, siempre resulta esperanzador ver cómo la próxima aventura de Samus sigue entre los planes de Nintendo.

Por ello y con el objetivo de poder traer cualquier novedad que surja con respecto a su desarrollo, en Areajugones estaremos sumamente atentos a los próximos pasos que dé Metroid Prime 4 hacia la culminación de su desarrollo.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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