Michel Ancel, creador de Rayman y Beyond Good & Evil, se retira de los videojuegos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Michel Ancel, creador de Rayman y Beyond Good & Evil, se retira de los videojuegos

El creador ha hecho pública su decisión de alejarse de la industria incluso con Beyond Good & Evil 2 y Wild en desarrollo

Pub:
Act:
0

La industria de los videojuegos cuenta con algunos nombres que han ayudado a definir su pasado, presente y posiblemente futuro, y uno de estos es claramente Michel Ancel. El creador de franquicias tan exitosas como Rayman o Beyond Good & Evil, que actualmente se encontraba trabajando en proyectos de peso como Beyond Good & Evil 2 y Wild, ha realizado en el día de hoy un anuncio cuanto menos inesperado: se retira del sector de los videojuegos.

Michel Ancel empieza una nueva vida alejada de la industria

Seguidamente os dejamos con la publicación mediante la que el señor Ancel ha dado a conocer el que será su siguiente paradero profesional:

https://www.instagram.com/p/CFRbPpnqCxu/?utm_source=ig_web_copy_link

Así pues, Michel Ancel ha confirmado que dejará la industria de los videojuegos para poder dedicarse a una reserva natural, pues se declara como un gran amante de la naturaleza y los animales - de hecho, en el vídeo podemos verle acompañado por un zorro -. Esto es lo que ha comentado el creador sobre los mencionados Wild y Beyond Good & Evil 2 para tranquilizar a todos sus fans:

"Muchos de vosotros posiblemente querréis saber qué ocurrirá con Wild y Beyond Good & Evil 2. No os preocupéis, desde hace bastantes meses ambos equipos son completamente autónomos y los proyectos progresan a la perfección. Llegarán cosas bonitas dentro de poco". Por otro lado, apuntaremos que desconocemos si esta última frase implica que pronto veremos novedades de los juegos o si, por contrario, se refería a que compartiría más de su nueva vida, alejada ahora de lo que ha definido su trayectoria profesional durante décadas.

Beyond Good & Evil 2

En última instancia, recordaremos que recientemente vimos cómo Ubisoft pasaba a considerar a Beyond Good & Evil 2 un videojuego bajo el término de 'AAAA', por lo que en cualquier caso es más que obvio que la compañía francesa sigue plenamente dedicada al desarrollo del ambicioso juego. En cuanto a Wild la realidad es que desde hace bastante tiempo que reina el silencio para con el título de Sony, por lo que deberemos seguir teniendo paciencia por sus novedades.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos