Microsoft tuvo grandes ganancias el primer trimestre del año fiscal gracias a Xbox Series X|S
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Microsoft tuvo grandes ganancias el primer trimestre del año fiscal gracias a Xbox Series X|S

El lanzamiento de las nuevas Xbox Series X|S ha supuesto un impulso enorme en la industria para la franquicia norteamericana

Pub:
0

Microsoft ha dado a conocer las cifras del computo de su primer año fiscal correspondiente al año 2021 donde ha quedado patente el buen estado por el que pasa la marca desde hace ya algún tiempo en el mundo de los videojuegos. En este sentido, los ingresos por hardware de Xbox aumentaron un 86%, el contenido y los servicios aumentaron un 40% para el primer trimestre del año fiscal 2021 mientras que los ingresos generales por juegos aumentaron un 51% durante el trimestre.

Los números arrojan el gran momento por el que pasa la división de juegos de Microsoft impulsados por el lanzamiento de las nuevas Xbox Series X|S que tanto han agradado a la comunidad de jugadores convirtiendo a las nuevas videoconsolas en el mayor lanzamiento de la marca hasta la fecha. Así mismo, también destaca el gran momento de los servicios y contenido de Xbox donde el crecimiento de Xbox Game Pass sigue en auge con un aumento del 40% en el pasado trimestre.

Las previsiones de los dirigentes siguen siendo buenas aun sin contar con la reciente adquisición de Bethesda tal y como se puede escuchar en la conferencia telefónica que el equipo de Microsoft mantuvo en la reunión financiera con Satya Nadella (director ejecutivo) y Amy Hood (directora financiera), esta última comentaba lo siguiente respecto a estimaciones: ‘En los juegos, esperamos un crecimiento de los ingresos del orden del 20%. Esperamos una demanda muy fuerte tras el lanzamiento de nuestras consolas Xbox Series X y S de próxima generación, lo que impulsa un crecimiento de los ingresos de hardware con suministro limitado de aproximadamente el 40%’.

Aunque son realista y también esperan un impacto negativo: ‘También esperamos un impacto negativo en el margen bruto de las ventas de consolas este trimestre, ya que invertimos contra el creciente valor de vida útil de la plataforma. Los ingresos por contenido y servicios de Xbox deberían crecer en el rango bajo del 20% con un fuerte compromiso y un impulso continuo en los suscriptores de Game Pass’. Así mismo respecto a la adquisición de Zenimax se dejó claro que: ‘Como recordatorio, nuestra perspectiva no incluye a Zenimax, que aún esperamos cerrar en la segunda mitad del año fiscal’.

Etiquetado en :

Xbox Series X|S

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Trolearon a todo el mundo: el 'Continuará' de NieR no significa que haya un nuevo juego

Yoko Taro y Yosuke Saito confirman ahora que el futuro de la franquicia sigue en el aire

Ni Black Ops 8 ni experimentos raros: el nuevo comunicado de Activision supondría muy buenas noticias para los fans de la saga

Infinity Ward confirma que está trabajando en el ¨nuevo capítulo¨ de la saga, y todo apunta hacia la serie más querida de la franquicia

Lo siento, pero es improbable que GTA VI aparezca en el nuevo State of Play, por muchos rumores que estén saliendo a la luz

El historial de Rockstar Games lo deja claro: al estudio no le gusta compartir el foco de atención con nadie, y menos con Wolverine

Lo que el CEO de Take-Two ha contado a los accionistas sobre GTA VI es muy importante para entender todo sobre su lanzamiento, el Tráiler 3 y más

Lo que se ha contado sobre GTA VI (y más) en la reunión de resultados del cuarto trimestre de 2026 de Take-Two.

Ni Destiny 3 ni garantías para Bungie: despidos y mucha incertidumbre tras el final de Destiny 2

Después de la confirmación de la última actualización del juego, Bungie queda en una situación crítica

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft