La marca Minecraft es a día de hoy una de las más exitosas en la historia de los videojuegos debido, especialmente, a su facilidad para apelar a un amplio rango de edades. Es por ello que se hace difícil pensar en un producto derivado de la franquicia que pudiera distanciarse de una filosofía 'familiar', aunque aparentemente desde Telltale Games estuvieron cerca de hacerlo en su momento con Minecraft: Story Mode. Así lo ha expuesto recientemente Emily Grace Buck, una de las antiguas diseñadoras de narrativa para las distintas obras de la compañía (vía NintendoEverything).
Acorde con las palabras de la señora Buck, de haber seguido adelante el planteamiento original con Minecraft: Story Mode este debería haber sido categorizado bajo la clasificación 'T', o lo que es lo mismo, un producto orientado como pronto a un público adolescente de 13 años en adelante. Cabe destacar, asimismo, que se desconocen los elementos que habrían provocado este cambio de visión de la saga, pues la señora Buck decidió no elaborar más al respecto. Donde sí optó por explayarse fue a la hora de justificar algunos 'bugs' con los que acababan aterrizando los productos de Telltale Games.
Aparentemente, y pese a las críticas que llegó a recibir el motor gráfico del estudio, los bugs no se debían ni mucho menos a problemas con el apartado técnico. La realidad que se halla tras dichos errores es una que incumbe, principalmente, a cambios de última hora en la versión final de un producto: "Telltale Games era habitualmente criticada por sus bugs y múltiples saltos de frames. Sí, es cierto que teníamos algunos de estos, pero cuando con muchas de estas cosas la gente se pensaba que eran saltos o bugs derivados de nuestro motor gráfico, lo que no sabían es que se trataban en realidad de escenas rehechas en el último momento, y por eso no había tiempo suficiente para suavizar la cinematografía de la animación... lo que veíais no era producto de un motor con errores, sino de un sistema de organización con problemas".
https://areajugones.sport.es/2018/09/26/exmiembro-de-telltale-introduce-una-demanda-de-accion-judicial-contra-el-estudio/
En este punto no supone sorpresa alguna que muchos de los problemas que acababan viéndose en los juegos fueran en realidad el resultado de la situación en las oficinas. Así lo hemos ido descubriendo en las últimas semanas, con exmiembros de la desarrolladora públicamente posicionándose en contra de esta y las prácticas que habían tenido que aguantar durante varios años.
CONTENIDO RELACIONADO
Este roguelike de terror tiene una propuesta muy original (y peligrosa): ser dentista de un tiburón.
Un usuario denuncia que no puede recuperar su cuenta de PSN tras años de progreso debido a las restricciones regionales del sistema
Entre los lanzamientos de videojuegos del mes de abril tenemos un interesante proyecto de Mindfuel Games que puede dar la campanada.
PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential
La comunidad de Crimson Desert tiene claro que no ha habido otro juego así desde el lanzamiento de Rockstar Games en 2018
Shinji Mikami y su estudio Unbound fichan por Shift Up, dando así pie a una colaboración muy interesante
El título de Electronic Arts vuelve a un mínimo bastante atractivo: Battlefield 6 se puede conseguir a mitad de precio
La filtración apunta a una inteligencia artificial más avanzada en GTA VI, con NPC's capaces de reaccionar de forma más realista y dinámica al entorno
Todavía tienes unas horas para poder comprar una PS5, PS5 Pro o PS Portal antes de la subida de precio.
El juego de Kojima llega a Steam con DLSS 4, ultrawide, framerate sin tope y un nuevo modo de dificultad brutal
Una vez más, el formato físico vuelve a perder una batalla que parece que seguirá así en los próximos años
El servicio de transferencia de Pokémon llega a Leyendas Pokémon: Z-A este mes, pero con alguna pega a destacar