La marca Minecraft es a día de hoy una de las más exitosas en la historia de los videojuegos debido, especialmente, a su facilidad para apelar a un amplio rango de edades. Es por ello que se hace difícil pensar en un producto derivado de la franquicia que pudiera distanciarse de una filosofía 'familiar', aunque aparentemente desde Telltale Games estuvieron cerca de hacerlo en su momento con Minecraft: Story Mode. Así lo ha expuesto recientemente Emily Grace Buck, una de las antiguas diseñadoras de narrativa para las distintas obras de la compañía (vía NintendoEverything).
Acorde con las palabras de la señora Buck, de haber seguido adelante el planteamiento original con Minecraft: Story Mode este debería haber sido categorizado bajo la clasificación 'T', o lo que es lo mismo, un producto orientado como pronto a un público adolescente de 13 años en adelante. Cabe destacar, asimismo, que se desconocen los elementos que habrían provocado este cambio de visión de la saga, pues la señora Buck decidió no elaborar más al respecto. Donde sí optó por explayarse fue a la hora de justificar algunos 'bugs' con los que acababan aterrizando los productos de Telltale Games.
Aparentemente, y pese a las críticas que llegó a recibir el motor gráfico del estudio, los bugs no se debían ni mucho menos a problemas con el apartado técnico. La realidad que se halla tras dichos errores es una que incumbe, principalmente, a cambios de última hora en la versión final de un producto: "Telltale Games era habitualmente criticada por sus bugs y múltiples saltos de frames. Sí, es cierto que teníamos algunos de estos, pero cuando con muchas de estas cosas la gente se pensaba que eran saltos o bugs derivados de nuestro motor gráfico, lo que no sabían es que se trataban en realidad de escenas rehechas en el último momento, y por eso no había tiempo suficiente para suavizar la cinematografía de la animación... lo que veíais no era producto de un motor con errores, sino de un sistema de organización con problemas".
https://areajugones.sport.es/2018/09/26/exmiembro-de-telltale-introduce-una-demanda-de-accion-judicial-contra-el-estudio/
En este punto no supone sorpresa alguna que muchos de los problemas que acababan viéndose en los juegos fueran en realidad el resultado de la situación en las oficinas. Así lo hemos ido descubriendo en las últimas semanas, con exmiembros de la desarrolladora públicamente posicionándose en contra de esta y las prácticas que habían tenido que aguantar durante varios años.
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