Miyazaki sobre la dificultad de Elden Ring: 'soy demasiado manco jugando a mis juegos'
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Miyazaki sobre la dificultad de Elden Ring: 'soy demasiado manco jugando a mis juegos'

El director de FromSoftware asegura que no juega a sus obras después de lanzarlas al mercado

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Portada de Elden Ring
  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 25/02/2022
  • Desarrollador: FromSoftware
  • Género: Rol, Acción RPG
  • Multijugador:

Uno de los debates que más fuerza han cogido en los últimos días gira, por enésima vez, en relación a la dificultad de los juegos de FromSoftware y si estos son demasiado complicados para el público general; algo a lo que el propio Miyazaki, director del estudio, ya respondió alegando que en el punto fuerte de sus obras es lograr que el jugador sienta una sensación de superación sin precedentes con ellas. Pero es que el creativo japonés ha querido ir un pasito más allá con una reciente entrevista que concedía a los compañeros de The Guardian.

Miyazaki no juega a sus juegos después de lanzarlos

  • Para empezar, el creativo comentaba que evidentemente testea sus juegos jugándolos mientras están en desarrollo, pero la cosa cambia cuando ven la luz 👈
  • Según sus propias palabras, Miyazaki no juega a sus obras después de que salgan al mercado por diferentes razones
  • La principal de ellas tiene que ver con que no quiere encontrarse con cosas que cambiaría o pequeñas asperezas que no consiguió solucionar en el desarrollo para no sentirse insatisfecho con su trabajo 😢
  • Con respecto a la dificultad de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Miyazaki era claro y conciso: ''Soy demasiado manco jugando a mis juegos'' 😯
  • A esto añadía que esa es la razón por la que Elden Ring le ha permitido sentirse más suelto por la forma en la que está diseñado 👈
  • Al ser de mundo abierto, el creativo asegura que ha podido aprovechar todas las facilidades que le ha ofrecido la obra con tal de ir avanzando poro a poco por ella 👏
  • No lo menciona directamente en la entrevista, pero es evidente que el creativo se refiere con esto a las invocaciones y a los fragmentos de árbol sombrío 🤔
From Software seguirá haciendo juegos tipo souls

¿No os parece absolutamente irónico que una persona que tanto nos ha hecho sufrir con los jefes finales de sus juegos, con sus pantanos venenosos y con sus emboscadas a cada esquina, encuentre muy difícil su propia obra? Al margen de que comente que no se le da bien jugar a videojuegos, hay que recalcar que FromSoftware se ha visto obligada recientemente a lanzar un parche que baja la dificultad de Elden Ring: Shadow of the Erdtree, por lo que el estudio habría escuchado las quejas de los fans.

Igualmente, no creo que haga falta que seas un experto jugando a videojuegos para hacerlos: son infinitas las historias de aquellos desarrolladores que no tocan un juego después de su jornada laboral para no quemarse con ello; cosa que me parece totalmente lícita.

Si queréis mi opinión sincera con respecto a todo esto, creo que las palabras de Miyazaki son una prueba más de que no es necesario ser un tryhard ni hacerle gatekeeping a la gente nueva que llegue a la obra de FromSoftware. Principalmente, porque ese argumento de ''no te has pasado el juego realmente si has usado lágrimas de invocación'' me parece que carece completamente de sentido.

¿Acaso es menos válida mi capacidad para la estrategia y valorar cómo usar las herramientas que ofrece el juego que la paciencia que tienen otros de estamparse 50 veces contra un jefe final? ¿Qué pensáis vosotros y vosotras? Os leo en los comentarios.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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