Una nueva semana llega a su fin, y la comunidad del modding de Grand Theft Auto V ha recibido nuevas creaciones, y también noticias: hablamos de los baneos que Rockstar emprendió contra varias personas que colaboraron en el proyecto FiveM, una modificación para el juego que permite crear partidas privadas para así poder jugar con contenido personalizado. Abrimos la sección haciendo un repaso al "Caso FiveM".
El pasado martes informábamos de que las cuentas de Rockstar de ciertos miembros del grupo de FiveM estaban siendo baneadas por las compañías, por un supuesto incumplimiento de los términos y condiciones de los perfiles Social Club, que son los que utiliza Rockstar para la gestión DRM de sus juegos. Esto incluye a GTA V, y es que estos baneos causaron a sus víctimas el no poder arrancar el juego, ni tan siquiera para jugar al modo individual. Rockstar aclaró más tarde que los baneos se produjeron debido a que FiveM contiene código que facilita la piratería, y el equipo de FiveM se defendió de tales acusaciones explicando la política del proyecto frente a la piratería, y cómo funciona su mod.
El "problema" es que, al igual que FiveM sirve para hacer cosas épicas con todos los mods que hay, pero en una modalidad multijugador, también sirve (desgraciadamente) para que, aquella gente que no posee el juego, y tiene una copia pirata, pueda jugar a un modo lo más parecido posible al multijugador que ofrece GTA Online, sin comprar el juego.
Aunque GTA Online tiene multitud de actividades y cosas que hacer, le falta la posibilidad de crear partidas privadas donde ejecutar mods, sin molestar a nadie que no quiera entrar en la sala.
Rockstar alegó que FiveM introduce código que facilita la piratería del juego. Técnicamente, FiveM desactiva ciertos mecanismos de Rockstar para evitar que el juego se conecte a Internet, y que esto acarree un baneo a quien usa FiveM (obviamente, este baneo recae sobre toda aquella persona que tiene su juego original, comprado y validado en su cuenta de Rockstar). Esto sería lo más parecido a lo que Rockstar menciona, pero FiveM, por sí sólo, ni se le acerca a una herramienta que esquiva los mecanismos de seguridad y DRM de Rockstar y del juego, sin la necesidad de algo más. De hecho, en el comunicado de FiveM se habla de cómo el equipo de proyecto ni da apoyo ni soporte a la piratería del juego. Por ejemplo, no atienden mensajes de soporte en los cuales se vea que el problema se ha producido en un juego pirateado.
Así pues, podría decirse que Rockstar emprendió sus purgas contra toda aquella persona colaboracionista con el proyecto por dos razones: la razón de la piratería, que podría no estar desencaminada por el hecho de que aquella gente que tiene su juego no original puede usar FiveM para jugar online, pero no debemos olvidar que el equipo de FiveM no da apoyo ni soporte a estas copias. Por otra parte, estaría la represión a la comunidad del modding, lo cual no es viejo, pues no es la primera vez que las actualizaciones del juego rompen la compatibilidad con los scripts.
En el catálogo de mods policiales para GTA V, el podio lo ocupa LSPD:FR, por la fama que recibió la modificación hermana LCPD:FR en GTA IV. Pero antes de que el mod pertinente saliese en GTA V, aparecieron algunos otros alternativos para intentar arrebatarle a la modificación de G17 Media el liderazgo, entre los que se encuentran el PoliceMod creado por dehan.
Este script tuvo bastante éxito antes de que LSPD:FR fuese lanzado, pero esta semana, dehan publicó la versión 2 de su mod. Tal vez no llegue tan alto como LSPD:FR, pero sin dudarlo es un duro competidor que se le aproxima bastante, aunque tiene algunos fallos y problemas técnicos, pero la comunidad valoró positivamente esta creación, incluso mejor que el mod de G17.
La versión 2.0 de PoliceMod añade un selector de personajes y vehículos parecido al de LSPD:FR, con una simulación bastante interesante. Además, añade a Trevor y Michael como personajes jugables, con sus trajes de policía que existen de forma predeterminada en el juego, lo cual hace más "realista" el que uno de los personajes principales vaya a la comisaría para comenzar su jornada. Otras novedades que tiene son las detenciones y las paradas de vehículos. Se espera ver más novedades en futuras versiones, así como arreglos de fallos y problemas, que se pueden reportar en su web oficial. Su autor asegura que las actualizaciones serán publicadas cada domingo.
La semana pasada hablamos de un mod llamado NOoSE, que nos permite jugar ciertas misiones personalizadas de eliminación como agentes del NOoSE (como el cuerpo policial de operaciones especiales de GTA), que además nos deja elegir el punto de entrada y aparición, haciéndolo más dinámico, personalizable y épico, en el caso de que seleccionemos la inserción con rápel en helicóptero. Pues bien, su creador, Guadmaz, lo fue actualizado durante esta semana, añadiéndole multitud de nuevas opciones, que pasamos a listar a continuación:
Otra novedad que hubo durante esta semana fue el lanzamiento de un plugin para la herramienta Zmodeler 3, que permite hacer lo que mucha gente llevaba tiempo esperando: utilizar nuevos modelos de vehículos en GTA V. Hasta ahora se había conseguido esto con las armas, pero no con los vehículos. A partir de ahora, nuevos modelos aparecerán, además de traer otros modelos que se habían publicado en GTA IV, además de vehículos existentes de forma nativa en el juego ambientado en Liberty City. Podemos encontrar muchas creaciones en GTA5-Mods.
Gracias a Xavi297 por el aviso.
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