Aunque el ritmo de lanzamiento de nuevos mods para Grand Theft Auto V no es tan grande como en los primeros meses de su existencia, no significa que no sigan apareciendo nuevas creaciones que expandan y mejoren el sandbox de Rockstar en PC. Por esta razón, no todas las semanas podemos publicar un artículo recopilatorio, debido a las pocas creaciones que han salido durante ese período. Pero varias semanas después de publicar nuestro anterior recopilatorio, volvemos con una nueva recopilación de los mods que fueron saliendo durante el último mes de 2015 y las primeras semanas de 2016.
Abrimos este resumen con un script que, sin duda, será bastante útil para el combate. Uno de los grandes problemas de GTA V, al menos para mí, es que no nos podemos agachar. En su lugar, Rockstar decidió meter un "modo sigilo", prácticamente inútil en combate, y el único agachado que podemos hacer es al cubrirnos tras algún parapeto de baja altura, sin poder disparar agachados desde ahí, igualmente. Lo gracioso es que el juego, de forma nativa, tiene la animación para agacharse, y para disparar desde esa posición. Cambiando dos valores en un archivo XML del juego se puede desactivar el modo sigilo y activar el modo agachado.
Sin embargo, cambiar archivos del juego es un proceso algo tedioso: hay que extraerlo con OpenIV, modificarlo, y volver a importarlo. Usar un script es mucho más sencillo, pues no requiere modificar nada, sino añadir archivos. Gracias a jedijosh920 y su nuevo script Stance, ya podemos agacharnos sin tener que modificar ningún archivo del juego. Además, se mantiene intacto el modo sigilo, disponiendo de ambos modos en el juego.
Pero lo mejor de todo es que, ante todo, este mod está destinado a añadir una nueva postura: la de tumbarse, o cuerpo a tierra. Para ello se echa mano de la animación que utilizan los personajes del juego que salen por la parte inferior de un vehículo que ha volcado, arrastrándose por el suelo. En combinación con efectos de disparo, se consigue un cuerpo a tierra real y funcional, pudiendo disparar sin ningún problema desde esta posición, hacia los 360 grados.
¿Dónde guardan los protagonistas de GTA V sus docenas y docenas de armas? Pueden tener en su inventario varias pistolas, fusiles de asalto, subfusiles, ametralladoras, escopetas, rifles de francotirador, explosivos varios, lanzacohetes y lanzagranadas, la minigun, miles de balas para todas esas armas y varios cuchillos. Y cada una de estas armas se puede guardar y sacar o ser cambiada por cualquier otra, en cualquier momento.
Si queremos un poco de realismo, no hay a día de hoy ninguna forma de hacer esto muy realista, más que evitar tener tantas armas. No obstante, el script Weapons On Back intenta hacer algo más realista el llevar armas largas, mostrándose a la espalda de nuestro personaje.
El arma que se muestra es el último arma larga que hayamos guardado, ya sea para quedarnos en estado Desarmado o para coger otra arma. Este cambio se produce cada vez que cambiamos nuestra arma. Pese a todo, hay algunas limitaciones, como que esto sea sólamente un cambio visual, además de que las armas aparecen sin cargador y con la forma clásica (es decir, si el arma tiene mejoras o complementos como miras o empuñaduras, así como cambios de color, no se verán en el arma que se equipa a la espalda).
Con la actualización Ejecutivos y otros criminales para GTA Online, Rockstar añadió un yate que podemos comprar en el modo multijugador del juego. Como siempre, el modo individual se queda colgado sin recibir este tipo de contenidos, llegando los mods al rescate. Guadmaz fue el encargado de la tarea de añadir la opción de comprar y usar nuestro propio yate en el modo individual de GTA V, de forma similar a lo que se puede hacer en GTA Online, con su script Super Yacht.
No tiene tantas opciones jugables como el nativo de GTA Online, pero pretende emular al máximo las funciones nativas de Rockstar, empezando por la propia forma de conseguirlo. Necesitamos 6 millones de dólares para poder desbloquearlo, igual que en GTA Online. A la hora de comprarlo podemos cambiar algunas opciones, tales como el nombre del yate, el color de sus luces, si queremos que tenga las barras doradas, y el modelo. Los modelos son variaciones del modelo base del yate, creadas con el Map Editor (herramienta del mismo autor). Los modelos permiten añadir variaciones de objetos con los que contará el yate base.
Dentro del propio yate, se puede activar o desactivar el jacuzzi, el helicóptero y la seguridad privada (que añade varios mercenarios de Merryweather protegiendo nuestro yate). Por desgracia, no es posible conducirlo. Lo mejor que se ha logrado hacer es un sistema de "relocalización", que nos permite mover nuestro yate a un lugar determinado, dentro de una lista de sitios predefinidos.
Otra herramienta para disfrutar del juego online dentro del modo individual de GTA V, con todo lo que ello conlleva (básicamente, poder usar mods), está disponible. Su nombre es V-Multiplayer, creación de una comunidad seria que ha creado este proyecto bajo el nombre del V-MP Team.
Este mod online utiliza un sistema de "sincronización" entre modos individuales, similar a lo que hace Multiplayer Co-op, script del que hablamos en nuestro anterior artículo. Mediante este sistema, nuestra partida individual se mantiene inalterada, salvo porque la gente real que está conectada al mismo servidor en el que estamos aparecerá en el mapa. Los cambios y alteraciones también se tienen que trasmitir recíprocamente, es decir, lo que pasa en el mapa de un jugador debería ser visto también por otro jugador, y todos los demás que haya en la misma sala de juego, y viceversa. Todo esto no es perfecto y tiene bastantes complicaciones técnicas.
V-Multiplayer utiliza un menú propio para buscar servidores, pudiéndonos conectar a una dirección concreta, o buscando una sala en el listado de servidores públicos.
Son varios los mods que se fueron creando para dar más realismo al sistema de conducción del juego, haciendo necesario el tener que llenar el depósito de todos los vehículos del juego. El último de ellos es Smart Fuel Mod V, que pretende ser el mod más realista y complejo para simular esto.
El realismo llega tan lejos como que cada vehículo cuenta con diferentes configuraciones en cuanto a su motor. No todos consumen lo mismo, por lo que muchos de los vehículos del juego tienen distintos gastos de combustible, y el tamaño de los depósitos varía. También es cierto que no todos los vehículos utilizan el mismo tipo de combustible, por lo que este script tiene muy en cuenta eso. Hay siete tipos diferentes de combustibles, que se encuentran clasificados en surtidores diferentes dentro de las gasolineras compatibles:
Pero no todo se queda en el combustible: también se añade el aceite como otra cosa que tener en cuenta. En las gasolineras se puede cambiar el aceite del motor y del sistema de transmisión de nuestro vehículo. Mantener el aceite es importante, pues de lo contrario, el motor de nuestro vehículo podría dañarse.
En nuestro anterior artículo hablamos de un mod llamado ctOS V, que añade varias funciones de Watch_Dogs a GTA V. Los típicos apagones por toda la ciudad, cambios en las luces de los semáforos... toda una serie de hackeos que, bajo la premisa de que "todo está conectado", pretenden llevar el caos a Los Santos, tal y como hizo Ubisoft con su juego en su recreación de Chicago.
Ahora es JulioNIB quien ha creado otro script que simula la jugabilidad de Watch_Dogs en GTA V, con Watch_Dogs V. Este modder, creador de otros scripts de peso como el de Iron Man o Just Cause, ha añadido funciones como los bloqueos de carreteras, reventar transformadores y teléfonos, batería limitada y un HUD como el del juego de Ubisoft, en comparación con ctOS V. De hecho, tiempo atrás, JulioNIB había creado otro script de Watch_Dogs para GTA IV, con algunas de estas funciones.
Cuando hay algún tiroteo o alguna situación de emergencia en Los Santos, es bastante común que la gente huya, y quienes están en algún vehículo, llegan a abandonarlo para correr a pie. ¿Qué pasa con todos esos vehículos que quedan en mitad de la carretera, con el motor en marcha pero con sus conductores desaparecidos, a cientos de kilómetros de distancia? Ante esa incógnita, o más bien carencia del juego, Eddlm ha creado un script llamado Towing Service, que añade un servicio automático de grúas remolcadoras para llevarse todos esos vehículos que quedan "abandonados" por la ciudad.
Al ser un mod que añade realismo al juego, forma parte del pack GTA Realism, una mezcla de multitud de modificaciones y scripts para el juego. Pero no sólo actúa sobre los vehículos que otros personajes dejan abandonados: se nos da la posibilidad de llamar a este servicio para reparar nuestro vehículo, si se encuentra inhabilitado. En este caso, podemos elegir si queremos que se nos repare en el propio lugar del siniestro, o si queremos remolcarlo al taller más cercano.
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