Michael de Plater, vicepresidente creativo de Monolith, ha hablado recientemente sobre los motivos del retraso de La Tierra Media: Sombras de Guerra y sobre cómo lucirá la versión del juego en el E3 2017.
Según el miembro de Monolith, todo lo visto hasta la fecha del juego forma parte de una versión antigua que ha sido mejorada actualmente y que cuenta con muchos defectos corregidos. Sin duda, lo más destacable de estas declaraciones han sido estas frases: "Lo que mostraremos en el E3 está a años luz de lo que se ha visto. Este juego es mucho más grande que Sombras de Mordor y más complejo".
Monolith se ha puesto como objetivo eliminar todos los posibles bugs y fallos, por lo que en un juego tan grande llevará su tiempo. Sin embargo, aunque sea complicado, el equipo buscará sacar el juego lo más pulido y perfecto posible. La Tierra Media: Sombras de Guerra llegará en octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
La compañía ha revelado ya la fecha de lanzamiento del juego, sembrando dudas con respecto a sus futuros contenidos
Bandai Namco nos ha permitido echarle un vistazo a todas las opciones de compra del juego
La nueva propuesta de FromSoftware promete ofrecer algo que se aleja de aquello a lo que estábamos acostumbrados
La compañía ha compartido malas noticias con la comunidad de fans de la franquicia
Analizamos el nuevo DAC/AMP de Creative que destaca por su doble entrada USB y tecnología de última generación
Una nueva filtración asegura que esta entrega clásica de la saga estaría a punto de aterrizar en el servicio