
Capcom ha presentado su informe financiero correspondiente al tercer trimestre del ejercicio fiscal 2025, y uno de los datos más destacados del documento es el rendimiento comercial de Monster Hunter Wilds, que ya ha superado los 11 millones de copias vendidas en todo el mundo, sumando formato físico y digital. Un hito que consolida al título como uno de los grandes motores económicos de la compañía durante el ejercicio en curso.
Sin embargo, cuando se baja al detalle por territorios, el comportamiento del juego deja lecturas muy distintas, especialmente en el mercado español. En España, Monster Hunter Wilds debutó con alrededor de 10.000 unidades vendidas en su primera semana, una cifra correcta, pero claramente modesta si se compara tanto con su impacto global como con los antecedentes de la propia saga en nuestro país.
De hecho, el contraste es evidente al mirar atrás. Monster Hunter World vendió en España unas 22.000 unidades durante su semana de lanzamiento, mientras que Monster Hunter Rise alcanzó en torno a 19.000 copias en su debut. Ambas cifras duplican prácticamente el estreno de Wilds, lo que sitúa a la nueva entrega como el lanzamiento más discreto de la franquicia en formato físico en nuestro país durante los últimos años.
Mientras World y Rise todavía se beneficiaron de un mercado físico más fuerte en su estreno, Wilds ha encontrado su público principalmente en el ecosistema digital. Esto no resta valor a sus 11 millones de copias vendidas; al contrario, ayuda a entender por qué la franquicia sigue siendo clave para Capcom a nivel financiero, aunque su visibilidad en rankings físicos nacionales sea menor.
En definitiva, Monster Hunter Wilds es un ejemplo claro de éxito global con lecturas locales muy distintas: un superventas mundial que, en mercados como el español, confirma la transición definitiva hacia el formato digital. Un caso que ilustra mejor que ningún otro cómo han cambiado las reglas a la hora de interpretar las cifras de ventas en la industria del videojuego.
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