Tras meses de preparación, Capcom por fin ha dado el gran paso adelante para con Monster Hunter: World. De este modo, en el día de hoy llega Monster Hunter World: Iceborne a PlayStation 4 y Xbox One, la inmensa expansión que tan buena acogida ha tenido hasta el momento entre los medios especializados -por problemas con la distribuidora, desde Areajugones no podemos tomar parte de la 'fiesta'-. En cualquier caso, es momento de repasar las novedades que implica esta nueva versión del juego.
Para comenzar, antes de entrar en los detalles jugables, señalaremos que en PlayStation 4 la expansión requerirá de una descarga de 33 GBs, mientras que en Xbox One podrán completarla con 'tan solo' 31 GBs. Por otro lado, si nos hemos hecho con la versión de juego que incluye tanto la obra base como la expansión -esto solo si no contábamos con Monster Hunter: World en nuestro haber- deberemos afrontar una descarga de 50 GBs -PS4- y 45 GBs -Xbox One-.
Detalles y novedades de la versión 10.11 de Monster Hunter: World
Nuevo contenido de historia
Se ha añadido un nuevo argumento que empieza justo tras el final de Monster Hunter: World.
Añadido el rango maestro.
Añadida una nueva base y una nueva sala de reunión.
Añadidas nuevas zonas y fauna local acorde con la nueva historia.
Añadidos nuevos monstruos acorde con la nueva historia.
Añadidas nuevas armas, armaduras y habilidades.
Hablando con tu ayudante podrás recibir el set de armadura de guardián y objetos diversos con los que mejorar tus armas. Dichos objetos te resultarán útiles para avanzar en las fases iniciales del juego.
Nuevos movimientos
Nueva garra retráctil.
Nuevos movimientos, combos y demás añadidos a todas las armas.
Ahora puedes disparar la eslinga con cualquiera de las armas desenvainadas.
Nuevas opciones añadidas a la zona de entrenamiento.
Se han aumentado el nivel de los camaradas y la destreza con cachivaches.
Ahora podrás montar sobre buscatrufos si tienes buena relación con las tribus de lynian. Los monstruos buscatrufos pueden cabalgar automáticamente hacia la zona que les indiques.
Nuevas funciones del sistema
Se ha añadido un nuevo modo visión que te permite hacer capturas de pantalla. Puedes acceder al modo visión desde el menú de inicio, en la sección "sistema".
Nuevas partes para personajes.
La pantalla de creación de personaje ahora tiene valores numéricos que puedes asignar específicamente.
Desde ahora puedes redecorar tu hogar en Seliana.
Ahora también puedes utilizar el menú radial en la base para gestos, poses y pegatinas.
Nuevas opciones de visualización del HUD
Se han añadido nuevos diseños para los emblemas de las brigadas, además de la posibilidad de modificar emblemas ya creados.
Ahora puedes designar a sublíderes de brigada.
Se han añadido las tarjetas de brigada, que son parecidas a las tarjetas del gremio pero solo pueden ser distribuidas por el líder y el sublíder de cada brigada. Si un jugador recibe una tarjeta de brigada, podrá utilizarla para enviar una solicitud de acceso a la brigada.
Desde ahora podrás comprar cupones de crear camarada, que te permitirán cambiar el aspecto de tu compañero.
Cambios principales
Los efectos del manto temporal se han reequilibrado y tienen ciertos cambios.
Se han corregido los efectos de algunas habilidades.
Se han corregido los efectos de algunas armas.
Se ha cambiado el nombre del adorno siguiente:
"Joya de humo" > "Joya de supervivencia"
Se ha cambiado el nombre de las siguientes habilidades:
"Experto en hierbasporas" > "Experto en supervivencia"
"Movilidad en el agu" > "Movilidad acuática/polar"
Se ha añadido al multijugador la dificultad para dos jugadores.
Si inicias una misión junto a otro jugador, se seleccionará esta dificultad.
Espacios adicionales para sets de objetos
Espacios adicionales para el baúl de equipo y sets de equipo.
Espacios adicionales para tu lista de equipo deseado
La base de investigación ahora tiene representantes de la forja y del centro de recursos.
Ahora puedes crear armadura superpuesta en la forja.
Algunas reglas para los colores en que se muestran los nombres de los personajes han cambiado.
La fauna local ahora aparecerá en tamaños diversos.
Nuevos movimientos habituales y por arma
Movimientos habituales
Al apuntar la eslinga con el arma desenvainada, ya no es posible cambiar de monstruo objetivo con la cámara manual y el botón R3.
Ya no es posible recoger objetos (piedras, etc.) mientras estás apuntando.
El objetivo se fijará automáticamente al apuntar la eslinga, aunque no tengas munición cargada.
Desde ahora podrás saltar si pulsas el botón círculo mientras te agarras a un muro, aunque no tengas munición de eslinga. Sin embargo, ya no podrás saltar si estás apuntando.
La animación mostrada al recoger rastros menores se puede cancelar más rápidamente.
Según la habilidad, la escala máxima para los efectos del daño elemental o estados alterados ha cambiado.
Se ha reconfigurado la escala máxima del daño elemental. Ahora, el valor elemental básico de las armas no es tan bajo inicialmente, y puede alcanzar rápidamente su valor máximo.
Se ha aumentado la potencia de los ataques con cuchillo mientras montas a un monstruo, reduciéndose por tanto el tiempo necesario hasta conseguir derribarlo.
Los escarabajos cuña ya no se pueden utilizar si hay un monstruo bloqueando el camino.
Si te derriban y tienes el arma envainada, mantener pulsado el botón R2 te permitirá bloquear con una gran espada, espada y escudo, lanza o lanza pistola.
Se ha corregido un error que hacía que no se reconocieran correctamente los botones pulsados al dejar de apuntar con la eslinga, si cancelabas el apuntado pulsando un botón tras haber disparado la eslinga y seguir apuntando con ella.
Se ha corregido un error que hacía que al levantarte de pequeños o grandes derribos y moverte perdieras la inmunidad de forma incorrecta.
La animación de recarga de la eslinga se ha modificado para que la recarga sea más rápida.
Las cápsulas flash de la eslinga ahora se disparan más rápido.
Se han cambiado las esquivas tras ciertos movimientos para que ahora puedas escalar pequeños salientes al esquivar hacia ellos.
Ciertos movimientos ya no pueden realizarse mientras mantienes pulsado el botón de apuntar (con ninguna de las armas).
Gran Espada
Se ha aumentado el poder de ataque y la escala de daño elemental del tajo cargado, además de añadir nuevos combos.
Tajo cargado II: se han mejorado ligeramente las escalas del daño elemental y de los estados alterados.
Tajo cargado III: se han mejorado ligeramente el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
Tajo cargado fuerte I: se ha mejorado el poder de ataque, y se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
Tajo cargado fuerte II: se ha mejorado el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
Tajo cargado fuerte III: se ha mejorado el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
Tajo cargado real I: se ha reducido el poder de ataque y el daño a partes de monstruos, y se ha mejorado la escala de daño elemental.
Tajo cargado real II: se ha reducido ligeramente el poder de ataque, se ha reducido el daño a partes de monstruos, y se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental.
Tajo cargado real III: se ha reducido el daño a partes de monstruos, y se ha mejorado la escala de daño elemental.
Tajo horizontal fuerte II: se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
Tajo horizontal fuerte II: se han mejorado la escala de daño elemental y la de estados alterados.
Tajo horizontal en salto I: se ha mejorado ligeramente el poder de ataque, y se han mejorado la escala de daño elemental y la de estados alterados.
Tajo horizontal en salto II: se ha mejorado el poder de ataque, la escala de daño elemental y la de estados alterados.
Tajo horizontal en salto III: se ha mejorado ligeramente el poder de ataque, y se ha mejorado la escala de daño elemental y la de estados alterados.
Tajo en salto I: se ha reducido el poder de ataque.
Tajo en salto II: se ha reducido mucho el poder de ataque, y se han reducido ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
Tajo en salto III: se ha reducido mucho el poder de ataque, y se han reducido ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
Ataque en deslizamiento II: se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
Ataque en deslizamiento III: se ha mejorado ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
Ataque monta cabeza I: se ha mejorado el poder de ataque.
Ataque monta cabeza II: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
Ataque monta cabeza III: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
Ataque monta lomo I: se ha mejorado el poder de ataque.
Ataque monta lomo II: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
Ataque monta lomo III: se ha mejorado mucho el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
Ataque monta cola I: se ha mejorado el poder de ataque.
Ataque monta cola II: se ha mejorado el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
Ataque monta cola III: se ha mejorado mucho el poder de ataque, y se han mejorado ligeramente la escala de daño elemental y de estados alterados.
Espada Larga
El periodo de recuperación natural del indicador espíritu es algo más corto.
Al atacar con un tajo clarividente, el efecto "bonus afinidad" no se activará si no puedes utilizar el indicador espíritu. Además, se han reducido el área de impacto y su poder de ataque.
Se ha corregido un error que hacía que la rotación espiritual causara el daño de un nivel de aura superior al nivel actual.
Se ha corregido un error que hacía que al pulsar los botones R2+X a continuación de un tajo espiritual se ejecutara una rotación espiritual en lugar de un tajo clarividente.
Se ha reducido la potencia de los primeros impactos del tajo espiritual III.
Se ha reducido la potencia del cuarto golpe de la tormental espiritual, si este golpea en la cabeza del monstruo.
Espada y Escudo
Ya no es posible envainar el arma inmediatamente después de disparar la eslinga con el arma desenvainada.
Pulsar los botones L2+R2 tras esquivar hacia el lado o hacia atrás hará que dispares la eslinga.
Se ha reajustado el momento del impulso tras golpear con un contragolpe a la izquierda, derecha o detrás del jugador.
La animación mostrada al intentar disparar la eslinga sin munición ahora se puede cancelar con una esquiva.
Se ha corregido un error que hacía que a veces el jugador bloqueara en lugar de envainar el arma, debido a que quedara en el búfer una pulsación del botón R1 o R2 tras disparar la eslinga repetidamente.
Se ha corregido un error que hacía que el primer ataque de escudo tras paso atrás -> ataque cargado gastara afilado, cuando no debería.
Espadas Dobles
Con algunas excepciones en ciertos ataques, se han reducido las escalas de daño elemental y de estados alterados.
Se ha corregido un error que hacía que lanzaras por error una danza letal giratoria volante si te alcanzaba un rugido mientras saltabas de un saliente con una esquiva en modo demoníaco, y caías sobre el borde del saliente.
Se ha corregido un error que no tuvieras superarmadura al escalar un saliente.
Martillo
Se ha aumentado la potencia para aturdir de los ataques cargados.
Se ha corregido un error que hacía que la resistencia se recargara ligeramente al cargar y moverte tras una esquiva.
Ahora puedes lanzar un golpe descendente tras un volteo fuerte giratorio.
Cornamusa
Se han aumentado los ángulos hacia los que te puedes mover mientras tocas.
Se ha corregido un error que hacía que se añadieran dos notas a la partitura si realizabas un ataque tras desenfundar en salto con un manto planeador.
Se ha aumentado la velocidad del revés izquierdo, el revés derecho, la velocidad a la que se empieza a tocar (incluyendo al tocar frontal, trasero, a izquierda y a derecha) y al tocar a izquierda y derecha 3 notas almacenadas.
Se ha aumentado el poder de ataque del golpe hacia atrás.
Lanza
Ahora puedes realizar carreras bloqueando (hacia la izquierda, derecha o hacia atrás) tras iniciar un bloqueo.
Con algunas excepciones en ciertos ataques, se han reducido las escalas de daño elemental y de estados alterados.
Lanza Pistola
Ahora es más fácil lanzar una estocada aérea tras un empalamiento mientras te deslizas.
Ahora es más fácil lanzar un disparo cargado tras un disparo.
Ahora el tiempo de carga para los disparos cargados es más corto.
Se ha reducido ligeramente la cantidad de daño que causas con un disparo cargado con munición larga.
Se ha reducido ligeramente la cantidad de daño que causas con un fuego ráfaga con munición normal.
Los barridos amplios ya no pueden derribar a jugadores.
Ahora el nitro de sierpe se carga más rápidamente.
Ahora puedes realizar combos desde el nitro de sierpe, tras cargarlo.
Ahora puedes disparar y lanzar estocadas a continuación de un disparo lateral, una estocada o un empalamiento.
Se ha añadido el efecto oculto "Guard Point" (un bloqueo con el escudo que causa daño de aturdimiento, si lo realizas justo antes de un ataque)a la animación de carga del nitro de sierpe. Además, si tienes la habilidad "guardia mejorada" también podrás utilizarla con el nitro de sierpe tras bloquear.
Si el nitro de sierpe no alcanza su objetivo, la munición de eslinga equipada caerá al suelo.
Se ha aumentado ligeramente el daño por detonación de nitro de sierpe.
Hacha Espada
Si mientras pulsas repetidamente el botón círculo para lanzar un revés salvaje pulsas un botón para encadenar otro ataque, el revés salvaje ahora ya no se detendrá (aunque hayas dejado de pulsar el botón círculo).
La animación del tajo en retirada ha cambiado para que te muevas más hacia atrás que antes.
Se ha añadido la mutación a hacha a la secuencia de ataques cuando aterrizas tras cancelar un shock elemental.
La distancia de esquiva hacia la izquierda y la derecha mientras estás en modo hacha ha aumentado.
Se ha corregido un error que hacía que no tuvieras superarmadura mientras te subías a un saliente en modo hacha.
Ahora podrás realizar acciones más rápido tras un tajo inferior en retirada.
Al hacer un tajo y mutación con el que cambias a modo hacha, ahora te moverás una mayor distancia hacia adelante.
Se ha flexibilizado el espacio de tiempo que tienes para pulsar los botones para pasar del primer impacto de un revés salvaje a un tajo descendente con el hacha.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del tajo descendente del hacha.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del gancho del hacha.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del golpe cíclico del shock elemental.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque inicial del shock elemental (estado amplificado).
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del golpe cíclico del shock elemental (estado amplificado).
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del combo de gancho izquierdo (con la espada) a tajo doble.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del segundo golpe de la ráfaga celestial.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del segundo golpe de la ráfaga celestial (estado amplificado).
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del combo de gancho izquierdo (con la espada) a tajo doble (estado amplificado).
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque de la explosión del shock elemental.
Se ha aumentado el daño elemental causado al utilizar viales elementales.
Se ha aumentado el daño causado por la explosión del shock elemental final.
Se ha reducido ligeramente la escala de daño del revés salvaje elemental y de los estados alterados.
Hacha Cargada
Los viales elementales del megashock elemental ahora se dispersan menos (sus impactos están más juntos).
La carga de viales en modo espada ahora se corresponde mejor con la animación.
El instante en que el hacha vuelve a modo espada tras un supershock o megashock elemental ahora se corresponde mejor con la animación.
El instante en que los viales se consumen durante un supershock o megashock elemental ahora se corresponde mejor con la animación.
Se ha corregido un error que hacía que al pulsar el botón L2 durante un ataque con un instante de bloqueo, la cámara se pusiera incorrectamente en modo de apuntado.
Para poder lanzar un contragolpe, ahora deberás mantener pulsado el botón durante más tiempo.
Ahora caerás de los salientes como deberías, si estás bloqueando mientras caes.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del tajo giratorio (tajo y mutación de hacha a espada).
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del tajo en retirada.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del machaque embistiendo.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del tajo aéreo (o tajo y mutación aéreos).
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del hachazo (con hacha, tanto del golpe mutando de espada a hacha como del ataque al desenfundar).
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del tajo descendente.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del gancho.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del shock elemental I.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque del shock elemental II (primer impacto).
Se ha reducido ligeramente el poder de ataque del supershock elemental.
Se ha reducido ligeramente el poder de ataque del megashock elemental (segundo impacto), con viales disponibles.
Se ha reducido el poder de ataque del megashock elemental (tercer impacto), con viales disponibles.
Se ha reducido ligeramente el poder de ataque del megashock elemental (segundo impacto), sin viales disponibles.
Se ha reducido ligeramente la escala elemental de la explosión del megashock elemental (al utilizar un hacha cargada con viales elementales).
Glaive Insecto
Ahora es más fácil que los ataques del kinsecto impacten sobre un monstruo.
Si el tajo aéreo fuerte impacta sobre un objetivo mientras caes, el momento del impacto se da ahora a la vez que la animación.
Se ha corregido un error que hacía que el tajo aéreo embistiendo y el tajo aéreo fuerte embistiendo no consumieran resistencia.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque y la carga del tajo aéreo embistiendo
Los ataques al montar sobre un monstruo ahora causan un daño mayor mientras te mueves de una parte a otra. La principal arma afectada es el glaive insecto, ya que lanza ataques mientras te mueves.
Los ataques al montar sobre un monstruo ahora causan un daño mayor mientras te mueves de una parte a otra. La principal arma afectada es el glaive insecto, ya que lanza ataques mientras te mueves.
Los ataques al montar sobre un monstruo ahora causan un daño mayor mientras te mueves de una parte a otra. La principal arma afectada es el glaive insecto, ya que lanza ataques mientras te mueves.
Los ataques al montar sobre un monstruo ahora causan un daño mayor mientras te mueves de una parte a otra. La principal arma afectada es el glaive insecto, ya que lanza ataques mientras te mueves.
Se han aumentado las bonificaciones de los kinsectos
Habilidades del glaive:
Se ha mejorado ligeramente el bonus de corte.
Se ha mejorado ligeramente el bonus de impacto.
Se ha mejorado ligeramente el bonus elemental.
Se ha mejorado ligeramente el bonus de velocidad.
Se ha mejorado la velocidad a la que recuperas resistencia con el bonus de resistencia.
Se ha mejorado ligeramente la cantidad de resistencia que recuperas con el bonus de recuperación de resistencia al llamar de vuelta al kinsecto.
Se ha mejorado ligeramente el bonus de salud.
Los efectos de kinsectos ya concedían al jugador cierta protección para no ser derribado, pero según la habilidad dichos efectos pueden verse aumentados.
Con algunas excepciones en ciertos ataques, se han reducido la escala de daño de los ataques elementales y la de los estados alterados.
Arco
Se ha recalibrado la distancia de apuntado para que se muestre el superrango crítico.
Disparo normal de nivel 1: se ha reducido el daño causado a partes de monstruos, y se ha reducido la escala del daño elemental.
Disparo normal de nivel 2: se ha reducido ligeramente el daño causado a partes de monstruos, y se ha reducido la escala del daño elemental.
Disparo normal de nivel 3: se ha reducido la escala del daño elemental.
Disparo normal de nivel 4: se ha reducido ligeramente la escala del daño elemental.
Tiro potente de nivel 1: se ha reducido el daño causado a partes de monstruos, y se ha reducido la escala del daño elemental.
Tiro potente de nivel 2: se ha reducido ligeramente el daño causado a partes de monstruos, y se ha reducido la escala del daño elemental.
Tiro potente de nivel 3: se ha reducido la escala del daño elemental.
Tiro potente de nivel 4: se ha reducido ligeramente la escala del daño elemental.
Tiro parabólico de nivel 1-4: se ha reducido la capacidad de aturdir.
Perforadragones nivel 1: se ha reducido el daño fijo, y se ha reducido ligeramente el daño a las partes de monstruo y la escala de daño elemental.
Perforadragones nivel 2: se ha reducido el daño fijo, y se ha reducido ligeramente el daño a las partes de monstruo y la escala de daño elemental.
Perforadragones nivel 3: se ha reducido el daño fijo, y se ha reducido ligeramente el daño a las partes de monstruo.
Perforadragones nivel 4: se ha reducido ligeramente el daño fijo y el daño a las partes de monstruo
Tiro volante de nivel 3 (tras saltar desde una pared): se han reducido el poder de ataque, el daño fijo infligido y el daño infligido a partes de monstruos.
Tiro volante de nivel 4 (tras saltar desde una pared): se han reducido el poder de ataque, el daño fijo infligido y el daño infligido a partes de monstruos, y se han reducido ligeramente la escala de daño elemental y la de estados alterados.
Ballesta Ligera y Ballesta Pesada
Se ha reajustado el comportamiento de los disparos racimo. Los disparos racimo ya no se pueden detonar mientras ascienden, sino solamente durante el descenso.
Se ha recalibrado la distancia de apuntado para que se muestre el superrango crítico.
Se ha ampliado el ángulo de ataque vertical de la munición abanico
Se ha corregido un error que hacía que los disparos abanico de nivel 1 cobraran diversas propiedades, como por ejemplo más capacidad perforante.
Se ha corregido un error que hacía que los disparos perforantes se dispararan en direcciones distintas a la de la retícula.
Se ha corregido un error que hacía que la trayectoria de los disparos perforantes de la ballesta se calculara de forma incorrecta, provocando comportamientos poco naturales.
Se ha corregido un error que hacía que el estallido wyvern de la ballesta ligera detonara en ciertas circunstancias.
Se ha incrementado el número de munición resultante al crear munición de fuego, agua, hielo, rayo, veneno y fatiga.
Se ha reducido el número de bayas bomba que puedes tener.
Se ha mejorado ligeramente el poder de ataque del disparo normal nv3 y el disparo perforante nv3.
Se ha reducido ligeramente el poder de ataque de las explosiones de disparos racimo 1, 2 y 3, y también el daño que se causa a las partes de monstruos.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque de los disparos wyvern.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque de los disparos explosivos 2.
Se ha aumentado ligeramente el poder de ataque de los disparos explosivos 3.
Se ha aumentado ligeramente el daño causado por los disparos de fuego, agua, hielo y rayo, y se ha reducido la escala de daño elemental.
Se ha reducido la duración del periodo de enfriamiento del tiro especial de la ballesta pesada.
Cambios y Ajustes en las Habilidades
En Iceborne, además de añadirse nuevas habilidades, también se ha aumentado el nivel máximo de diversas habilidades ya existentes.
Los efectos de diversas habilidades ya existentes también han sido modficados.
Anti veneno
Anteriormente, esta habilidad acortaba la duración del tiempo durante el que recibías daño por envenenamiento. Ahora, en su lugar, prolonga la duración de los intervalos durante los que no puedes recibir daño por envenenamiento.
Anti aturdimiento
Se ha reducido aún más la duración del aturdimiento.
Nivel 1: 30% → 60%
Nivel 2: 60% → 90%
Bonus reducción resist.
Se ha aumentado aún más el espacio de tiempo que tarda en reducirse el límite máximo de resistencia.
Nivel 1: 30% → 50%
Nivel 2: 60% → 100%
Anti reducción de defensa
Se ha aumentado aún más la protección contra la defensa reducida.
Nivel 1 30% → 50%
Nivel 2 60% → 75%
Anti plagas
Se ha reducido aún más la duración de todas las plagas elementales.
Nivel 1: 30% → 50%
Nivel 2: 60% → 75%
Experto en insectos
Al abatir a insectos pequeños, ahora será más fácil que puedas cortarlos para obtener materiales.
Experto en herramientas
Se ha reducido aún más el tiempo de enfriamiento de las herramientas.
Nivel 1: 5% → 10%
Nivel 2: 10% → 20%
Nivel 3: 20% → 30%
Experto en sigilo
Se ha aumentado aún más la probabilidad de que los monstruos pierdan de vista al jugador.
Bonus cápsula boñiga
Se ha aumentado aún más la probabilidad de que un monstruo abandone la zona actual tras lanzarle una cápsula boñiga
Mejora al deslumbrar
Se ha aumentado el radio de efecto de los ataques deslumbrantes
Afinidad deslizante
Se ha aumentado la duración del efecto de las habilidad, y se ha hecho que se active antes
Veneno extendido
Se ha aumentado aún más la duración del envenenamiento
Bonus ataque en salto
Se ha aumentado aún más el poder del ataque en salto
Duración de objetos
Se ha hecho que la habilidad afecte a más objetos, como el polvo de demonio, el polvo de cáscara, las bebidas frías y las bebidas calientes.
Estado crítico
Se ha mejorado aún más la escala de los estados alterados infligidos cuando logres un impacto crítico con una gran espada, martillo, cornamusa o ballesta pesada.
Elemento crítico
Se ha aumentado aún más la escala del efecto elemental cuando logres asestar un impacto crítico.
Bonus no elemental
Se ha reducido el nivel máximo de la bonificación al ataque
Bonus defensa
Con un nivel 3 o superior, se ha aumentado en un 5%-10% más la capacidad defensiva del equipo que lleves.
Artillería pesada
Se ha aumentado aún más el poder de ataque de las balistas, cañones y demás.
Nivel 1: 10% → 50%
Nivel 2: 20% → 100%
Bonus al aturdir
Se ha aumentado la probabilidad de que consigas aturdir a los monstruos.
Nivel 1 de aturdimiento: 10% → 20%
Nivel 2 de aturdimiento: 20% → 30%
Nivel 3 de aturdimiento: 30% → 40%
Bonus agotador
Se ha aumentado aún más la probabilidad de que inflijas fatiga a los monstruos.
Nivel 1 de fatiga: 10% → 20%
Nivel 2 de fatiga: 20% → 30%
Nivel 3 de fatiga: 30% → 40%
Experto en supervivencia (llamado anteriormente "experto en hierbasporas")
Las hierbasporas y las nubes de deshielo dan más salud a los jugadores en cada uso.
Nivel 1: 20 a 50 puntos de salud
Nivel 2: 35 a 80 puntos de salud
Nivel 3: 60 a 100 puntos de salud
Experto en trepar
Se ha reducido el consumo de resistencia, y la habilidad funciona ahora como la garra retráctil.
La reducción de consumo de resistencia ha cambiado: 25% → 50%
Afiladísimo/tiro extra
Se ha reducido la probabilidad de que la munición o revestimientos no se consuman.
Instigador
Se ha cambiado la bonificación a la afinidad mientras la habilidad esté activa.
Nivel 1: 3% → 5%
Nivel 2: 6% → 5%
Nivel 3: 9% → 5%
Nivel 4: 12% → 5%
Nivel 5: 15% → 10%
Bonus punto débil
Se ha reducido el porcentaje de afinidad normal. Recibirás afinidad extra al herir un punto débil del monstruo, o al herir una parte del monstruo y convertirla en un punto débil (con un ataque con arma de la garra retráctil). (El número en paréntesis indica la afinidad total tras sumar el bonus).
Nivel 1: 15% → 10%(15%)
Nivel 2: 30% → 15%(30%)
Nivel 3: 50% → 30%(50%)
Bonus afinidad
La afinidad ha aumentado aún más.
Nivel 1: +3% → +5%
Nivel 2: +6% → +10%
Nivel 3: +10% → +15%
Nivel 4: +15% → +20%
Nivel 5: +20% → +25%
Nivel 6: +25% → +30%
Nivel 7: +30% → +40%
Bonus salud baja
Se ha mejorado la bonificación a la defensa, y se ha reducido la bonificación al ataque.
Nivel 1: ataque +5% y defensa +15 → defensa +50
Nivel 2: ataque +10% y defensa +20 → ataque +5% y defensa +50
Nivel 3: ataque +15% y defensa +25 → ataque +5% y defensa +100
Nivel 4: ataque +20% y defensa +30 → ataque +10% y defensa +100
Nivel 5: ataque +30% y defensa +40 → ataque +15% y defensa +100
Movilidad acuática/polar (llamada anteriormente "movilidad en el agua")
Además de al agua, esta habilidad ahora también se aplica a zonas con una gruesa capa de nieve.
Bonus de desmayo
Se ha corregido un error que hacía que el efecto se mantuviera al iniciar una expedición, y ahora la duración límite es de 50 minutos. (El valor máximo y la cantidad posible de usos no ha cambiado).
Bonus de afinidad
Desde ahora el efecto se activará cuando la resistencia llegue al máximo durante unos cuantos segundos. Tras activarse, los efectos se mantendrán durante algunos segundos aunque empieces a consumir resistencia.
Mejora de balance
Cuando el kinsecto haya extraído 3 extractos, se mejorará aún más la protección contra ser derribado.
Acabado protector
Se ha añadido un efecto parpadeante al icono para señalar que el efecto está a punto de terminar.
Otros detalles adicionales
Desde el sitio web oficial de Monster Hunter: World podéis encontrar muchos otros detalles adicionales para con la actualziación 10.11, como referentes a objetos, camaradas, estados alterados, ajustes en misiones y ajustes en monstruos. Para acceder a todo esto solo hace falta utilizar este enlace.
Monster Hunter World: Iceborne, que ve la luz hoy, 6 de septiembre, para PlayStation 4 y Xbox One -enero de 2020 en el caso de los usuarios de PC-, recompensará a aquellos cazadores que ayuden a los novatos a ponerse a la altura por tal de disfrutar del nuevo contenido
Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector.
He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.