Monster Hunter World: Iceborne, la inmensa expansión de la obra base de Capcom que ha logrado convencer al público de Occidente, cuenta aún con varias balas en la recámara. Y es que, a pesar de que en las últimas semanas no hemos parado de ver nuevas criaturas -procedentes de otras entregas mayormente- y versiones alternativas de monstruos ya introducidos en el título original, desde la misma desarrolladora japonesa han confirmado ahora que todavía hay monstruos por anunciar.
Esto ha sido algo que hemos podido conocer a raíz de una entrevista del medio 4Gamer (vía Siliconera) a Ryozo Tsujimoto, productor del título: "Aún no," sobre si su monstruo favorito había sido ya anunciado. "En nuestro plan actual, existen algunos monstruos que no habrán sido anunciados para cuando llegue el momento del lanzamiento. A esto, además, hay que añadir que creo que le quita peso al hype de anunciar todo cuanto los jugadores están esperando. Por otro lado, creo que habrá monstruos anunciados entre hoy y el día del lanzamiento".
De una forma similar, el señor Tsujimoto fue preguntado acerca de la posibilidad de que se incorporaran monstruos de Monster Hunter Frontier Z, título cuyo soporte será cesado este mismo año. No obstante, el productor optó por no 'mojarse' demasiado, destacando únicamente que dadas las cualidades únicas del desarrollo de ese juego, si optaran por añadir a alguno más como fue el caso del Volganos deberían realizar muchos pruebas distintas. En este sentido, no parece que existan planes inmediatos entre ambas entregas.
Monster Hunter World: Iceborne se encuentra a unas dos semanas de su llegada, y desde Capcom saben que este es un momento crucial para la creación con la que más éxito han conseguido en toda su historia. No sorprende,...
Monster Hunter World: Iceborne, recordamos, verá la luz durante el 6 de septiembre en PlayStation 4 y Xbox One, mientras que los jugadores de PC deberán esperar a una fecha por determinar de enero de 2020. Si queréis conocer más sobre el título, en este enlace hallaréis información acerca de la recientemente anunciada segunda colaboración con Horizon Zero Dawn.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.
Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía