Monster Hunter World: Iceborne, la inmensa expansión de la obra base de Capcom que ha logrado convencer al público de Occidente, cuenta aún con varias balas en la recámara. Y es que, a pesar de que en las últimas semanas no hemos parado de ver nuevas criaturas -procedentes de otras entregas mayormente- y versiones alternativas de monstruos ya introducidos en el título original, desde la misma desarrolladora japonesa han confirmado ahora que todavía hay monstruos por anunciar.
Esto ha sido algo que hemos podido conocer a raíz de una entrevista del medio 4Gamer (vía Siliconera) a Ryozo Tsujimoto, productor del título: "Aún no," sobre si su monstruo favorito había sido ya anunciado. "En nuestro plan actual, existen algunos monstruos que no habrán sido anunciados para cuando llegue el momento del lanzamiento. A esto, además, hay que añadir que creo que le quita peso al hype de anunciar todo cuanto los jugadores están esperando. Por otro lado, creo que habrá monstruos anunciados entre hoy y el día del lanzamiento".
De una forma similar, el señor Tsujimoto fue preguntado acerca de la posibilidad de que se incorporaran monstruos de Monster Hunter Frontier Z, título cuyo soporte será cesado este mismo año. No obstante, el productor optó por no 'mojarse' demasiado, destacando únicamente que dadas las cualidades únicas del desarrollo de ese juego, si optaran por añadir a alguno más como fue el caso del Volganos deberían realizar muchos pruebas distintas. En este sentido, no parece que existan planes inmediatos entre ambas entregas.
Monster Hunter World: Iceborne se encuentra a unas dos semanas de su llegada, y desde Capcom saben que este es un momento crucial para la creación con la que más éxito han conseguido en toda su historia. No sorprende,...
Monster Hunter World: Iceborne, recordamos, verá la luz durante el 6 de septiembre en PlayStation 4 y Xbox One, mientras que los jugadores de PC deberán esperar a una fecha por determinar de enero de 2020. Si queréis conocer más sobre el título, en este enlace hallaréis información acerca de la recientemente anunciada segunda colaboración con Horizon Zero Dawn.
CONTENIDO RELACIONADO
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga
Tras LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, vuelve a surgir una pregunta interesante: ¿ha llegado el momento de que Spider-Man tenga una aventura LEGO independiente?
Gracias a esta rebaja, puedes hacerte con el ya legendario título por un precio realmente ridículo, siendo el menor en su historia
Próximamente PlayStation realizará el anuncio oficial de todos los títulos gratis mensuales
Forza Horizon 6 no es solo otro gran estreno para el servicio de Microsoft: su llegada refuerza el mayor argumento de Game Pass en plena discusión sobre el valor real de las suscripciones
Este juego independiente de un estudio de Tailandia se llama The Twilight Project y da mucho miedo.
Algunos de los edificios reales que han servido de inspiración en GTA VI ya han sido demolidos.
Con los últimos datos proporcionados por Take-Two, estas son las ventas totales de la franquicia GTA.
Fable acaba de recibir su clasificación por edades en Corea del Sur, confirmando algunas de sus características.