Mount & Blade II: Bannerlord contará con una beta cerrada sin fecha prevista
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Mount & Blade II se deja ver en muy contadas ocasiones, pero de vez en cuando, su estudio de desarrollo, Taleworlds, aparece sobre todo a través de Steam, lanzando actualizaciones para que los interesados puedan ver todo lo que están implementando en esta segunda entrega que se planteó como todo un ambicioso proyecto dentro del rol y la estrategia medieval. Tras varios años de desarrollo, que se nos están haciendo largos a los seguidores de esta saga, la nueva entrega que promete superar con creces a todo lo visto anteriormente, avanza y va detallando su llegada a consolas y PC, y sus creadores nos dejan con una nueva ronda de noticias donde destaca que contaremos, en algún momento previo a su lanzamiento, con una prueba de beta cerrada.

No nos han ofrecido más detalles al respecto, y por desgracia, seguimos sin una ventana de lanzamiento aproximada, por lo que aún no podemos confirmar que 2019 vaya a ser su año. Pero por otro lado, sus creadores hablan en la misma entrada, del sistema multijugador con el que contará el título, con el que buscan un mayor ajuste a la realidad. Tal y como explican ellos mismos en Steam: "En un juego que tiene como objetivo representar batallas medievales en las que caballeros armados montados compartirían el campo de batalla con campesinos armados con primitivas armas, debíamos hacer algunos ajustes. Por supuesto, había formas de eliminar a las clases más fuertes, ya que fácilmente podríamos hacer que los caballeros fueran extremadamente lentos o que hicieran un daño reducido. Sin embargo, tales movimientos serían poco realistas y la inmersión se rompería, por lo que iría en contra del espíritu de nuestro juego".

https://areajugones.sport.es/2018/11/24/mount-blade-ii-muestra-su-sistema-de-dinastias-con-el-entrenamiento-de-los-hijos/

Por lo mencionado anteriormente, el estudio ha revelado que usarán un sistema de puntos a la hora de conformar el ejercito: "Introducimos un sistema de puntos. Los jugadores comienzan con una cantidad fija de puntos que pueden gastar para seleccionar una clase para cada generación durante una ronda. Las tropas de nivel superior con mejor equipo cuestan mucho más, lo que limita el número de veces que puede ser seleccionado por un jugador en cada ronda, mientras que las tropas de nivel bajo son más baratas, lo que ofrece a los jugadores la opción de uno o dos aliados adicionales para esa ronda".

Como decimos, la intención inicial de lanzarlo en el presente año no se ha descartado, pero parece muy improbable, por lo que tendremos que seguir a la espera. Llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC.

Redactado por:

Escritor, single player, zurdo y andaluz. Dame una buena trama y tomaré asiento en primera fila las horas que hagan falta. El JRPG clásico me pierde. Allé voy!

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