Muchos comparan Starfield con No Man's Sky, pero esta es su gran diferencia
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Muchos comparan Starfield con No Man's Sky, pero esta es su gran diferencia

Todd Howard ha revelado nuevos detalles sobre su próximo juego para que podamos entender mejor cómo será

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Portada de Starfield
  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 06/09/2023
  • Desarrollador: Bethesda Softworks
  • Género: RPG
  • Multijugador: No

Es la tercera vez que escribo hoy sobre Starfield y solo son las 11 de la mañana. Pero os seré sincero: pocas me parecen. Pocas me parecen porque les tengo unas ganas al juego que van aumentando conforme más hablo de él, así que supongo que en algún momento tendré que hacer algún parón para que no me explote la cabeza por completo del hype.

Pero es algo que no puedo evitar, sobre todo, si Bethesda revela nuevos datos sobre el juego para que podamos entender un poco mejor cómo funciona exactamente. Y, precisamente, parte de las que reveló en el reciente Xbox Games Showcase extendido del día de ayer tuvo que ver con las comparaciones que la gente hizo entre Starfield y No Man's Sky hace unos días:

  • Los compañeros del portal IGN han recogido la diferencia principal entre ambos juegos y esta tiene que ver con los viajes espaciales
  • Según los responsables de Starfield, no habrá una continuidad entre estar en un planeta y salir al espacio con la nave
  • Por tanto, se entiende que ambas son realidades separadas entre sí
  • Supongo que con esto se refieren a que, al salir de un planeta, se nos abrirá una especie de mapa de viaje rápido y ahí podremos decidir si ir a otro astro o a una zona espacial en la que podamos pilotar con la nave por el espacio
  • Según Todd Howard, esta decisión fue tomada desde los inicios del desarrollo del proyecto

¿Qué os parecen estas informaciones? En mi humilde opinión, que sea un juego algo más contenido que No Man's Sky en este sentidohace que Bethesda lo tenga algo más controlado y puede que acabe saliendo mejor de lo que hubiera sido si esta función se llega a implementar.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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