Pese a lo reciente que se encuentra aún el lanzamiento de The Last of Us 2, durante las últimas semanas comenzaban a llegar algunos posibles primeros detalles del próximo gran proyecto en el que ya trabajaría Naughty Dog, el estudio responsable de The Last of Us y Uncharted. Este primer contacto se realizaba a través de una serie de artworks de los que, posteriormente, se aseguró que no tenían nada que ver con futuros juegos de la compañía. Pese a ello, los fans siguen insistiendo en saber qué prepara Naughty Dog; y hoy se han dado las primeras pistas.
Ha sido Neil Druckmann, uno de los máximos responsables de Naughty Dog y del desarrollo de sus videojuegos, el que ha dado la cara en Twitter para hablar acerca del futuro de la compañía. Si bien no se han dado detalles concretos, el directivo ha asegurado que hay “varias cosas guays” en camino por parte de este aclamado estudio.
“Si me mandáis un tweet preguntándome por un proyecto futuro, no puedo decr nada. Por favor, sed pacientes. Tenemos varias cosas guays que no podemos esperar a compartir con vosotros. Tan pronto podamos, lo haremos”, aseguraba Druckmann hace apenas unos instantes a través de su cuenta de Twitter.
Por el momento los detalles acerca del futuro de Naughty Dog son muy escasos pero son muchos los rumores que apuntan a que, pese a que desde el estudio aseguraban contar con ideas para continuar con The Last of Us, será una nueva IP la que ocupe su tiempo. Por otro lado, se especula con el lanzamiento de una versión mejorada de The Last of Us 2 para PS5 y un modo multijugador. Habrá que esperar para conocer más al respecto
CONTENIDO RELACIONADO
El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos
La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos