Naughty Dog da más detalles del trabajo tras The Last of Us 2 en un vídeo en castellano
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Naughty Dog da más detalles del trabajo tras The Last of Us 2 en un vídeo en castellano

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Portada de The Last of Us 2
  • Plataformas: PS4
  • Fecha de lanzamiento: 19/06/2020
  • Desarrollador: Naughty Dog
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 60 fps
  • Género: Acción-Aventura

The Last of Us 2 es uno de los videojuegos más esperados por los miles de fans que Naughty Dog se ha ganado con su espectacular trabajo tanto en la precuela de esta obra como en la franquicia Uncharted durante los últimos años. Ahora, los responsables han dado nuevos detalles acerca de todo el trabajo detrás de la espectacular obra, así como del silencio que han mantenido durante el último año y la decisión de desvelar durante los últimos días la fecha de lanzamiento y diversos detalles de la obra.

En el vídeo que os dejamos más abajo, titulado "Tras las Cámaras" y doblado al castellano, algunas personalidades de Naughty Dog como Neil Druckmann (director del juego), Halley Gross (directora de narrativa) o Kurt Margenau (codirector del juego), hablan acerca del proceso de creación. En casi 10 minutos de metraje se intercalan fragmentos de gameplay con entrevistas a desarrolladores en las que se explican detalles como el porqué del largo silencio o la decisión de desvelar toda la información que hemos recibido en los últimos días de golpe. Podéis verlo a continuación por vosotros mismos.

Os recordamos que The Last of Us 2 aterrizará en PlayStation 4 durante el próximo 21 de febrero. Lo hará contando con una dificultad muy personalizable, de forma que todo tipo de usuarios puedan disfrutar del videojuego, y teniendo en cuenta la PlayStation 4 regular, para que ningún usuario de la consola de Sony tenga problemas en disfrutar del juego. Recientemente algunos medios especializados analizaban la tasa de imágenes por segundo de la demo mostrada y podéis encontrar el resultado aquí mismo.

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The Last of Us 2

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Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

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