En su momento, The Last of Us fue ampliamente alabado por ser uno de los AAA más crudos de la generación. Con una historia madura y personajes humanos, la travesía de Joel y Ellie fue capaz de conmover y penetrar la psique de más de un jugador, y parece que Naughty Dog quiere elevar las apuestas con su sucesor, The Last of Us 2. Incluso, contando con los que están llamados a ser los personajes más complejos de la historia del videojuego, no caben dudas de que la ambición es enorme, y que los tópicos que pretenden retratar serán tan duros como en su antecesor.
Y, precisamente, es sobre tal tema que Halley Gross, coescritora de la producción, conversó de forma parcial en la última edición de PlayStation Magazine -vía GamingBolt-. Así, de manera más específica, señaló: "Por una parte, queríamos generar empatía, pero también queríamos aumentar las apuestas para Ellie. Entonces, cada vez que experimentas un entorno, tienes que interactuar con lo que habría sido un típico NPC. Sin embargo, le has disparado y su amigo no para de gritar su nombre, y debes soportar el impacto de la violencia".
"Últimamente, esta es una historia sobre el ciclo de la violencia, ¿cierto? Pero, más allá de eso, es una conversación sobre los efectos que el trauma sistémico puede tener en tu alma", añadió, dejando entrever una vez más la fuerte carga emocional que tendrá el juego. No obstante, desafortunadamente, después de su retraso, tendremos que esperar hasta el 29 de mayo para poder disfrutar de The Last of Us 2, el cual será exclusivo de PlayStation 4.
CONTENIDO RELACIONADO
PS5 Pro contará con un modo gráfico específico que mejorará tanto la tasa de frames como la resolución de ambos juegos
El afamado creativo está empezando a pensar que igual no le quedan muchos más juegos importantes que lanzar
Neil Druckmann, director del juego, quería que fuese juzgado de forma severa, pero rectificó antes de tomar medidas
Todo apunta a que The Last of Us 3 no será lanzado en PS5 y llegará directamente a la próxima generación
El estudio ha revelado los planes iniciales que tenían con el juego y menos mal que no se convirtieron en realidad
Naughty Dog ha revelado recientemente una de las ideas descartadas para el final del juego