Naughty Dog quiere retratar el impacto de la violencia en The Last of Us 2
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Naughty Dog quiere retratar el impacto de la violencia en The Last of Us 2

El lanzamiento del título fue pospuesto hasta mediados del año próximo

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Portada de The Last of Us 2
  • Plataformas: PS4
  • Fecha de lanzamiento: 19/06/2020
  • Desarrollador: Naughty Dog
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: 60 fps
  • Género: Acción-Aventura

En su momento, The Last of Us fue ampliamente alabado por ser uno de los AAA más crudos de la generación. Con una historia madura y personajes humanos, la travesía de Joel y Ellie fue capaz de conmover y penetrar la psique de más de un jugador, y parece que Naughty Dog quiere elevar las apuestas con su sucesor, The Last of Us 2. Incluso, contando con los que están llamados a ser los personajes más complejos de la historia del videojuego, no caben dudas de que la ambición es enorme, y que los tópicos que pretenden retratar serán tan duros como en su antecesor.

Y, precisamente, es sobre tal tema que Halley Gross, coescritora de la producción, conversó de forma parcial en la última edición de PlayStation Magazine -vía GamingBolt-. Así, de manera más específica, señaló: "Por una parte, queríamos generar empatía, pero también queríamos aumentar las apuestas para Ellie. Entonces, cada vez que experimentas un entorno, tienes que interactuar con lo que habría sido un típico NPC. Sin embargo, le has disparado y su amigo no para de gritar su nombre, y debes soportar el impacto de la violencia".

"Últimamente, esta es una historia sobre el ciclo de la violencia, ¿cierto? Pero, más allá de eso, es una conversación sobre los efectos que el trauma sistémico puede tener en tu alma", añadió, dejando entrever una vez más la fuerte carga emocional que tendrá el juego. No obstante, desafortunadamente, después de su retraso, tendremos que esperar hasta el 29 de mayo para poder disfrutar de The Last of Us 2, el cual será exclusivo de PlayStation 4.

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The Last of Us 2

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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