Dead Space fue allá por 2008 una de las primeras experiencias de terror de la pasada generación en poner de acuerdo a medios y usuarios, su planteamiento de ciencia ficción y terror en el espacio resultaron en un videojuego prácticamente redondo. Su atmósfera, la soledad de sus escenarios y las criaturas más retorcidas que habíamos visto en dicha generación fueron las claves de un survival horror con toques se acción y shooter en tercera persona que enamoraron, y funcionaron en el tiempo, cambiando su fórmula en 2 secuelas que poco a poco fueron perdiendo la esencia clásica, pero manteniendo un buen nivel a pesar de todo.
Las ventas no acompañaron y en estos momentos, ya parece imposible que la licencia, perdida en el limbo de las compañías que cambian de manos, vuelva a nosotros, lo que no quita que su legado pueda presentarse de otras formas y colores. Eso es lo que nos viene a presentar Negative Atmosphere, un título independiente de terror que bebe de las grandes sensaciones de Dead Space, el primero de ellos, y lo hace como un bonito y sentido homenaje que en sus primeras imágenes ya despertaba la nostalgia de los más fans de la licencia. Hoy, su estudio, que insiste en que queda mucho de desarrollo aún, han lanzado un gameplay de cómo luce actualmente su propuesta espacial.
Este gameplay ha sido capturado de la demostración que el título hizo en el evento de Inglaterra hace unas semanas, el EGX REZZED 2019, donde el estudio fue invitado a mostrar Negative Atmosphere pudiendo ser jugado por los asistentes. El título se encuentra en un estado pre-alpha, y desde la cuenta oficial de Patreon del proyecto, nos dejan una descripción de su trama: "Seremos un ex-médico de 49 años de edad llamado Samuel Edwards, a bordo de la gran distancia. la carga y el transporte transportan el TRH Rusanov, después de que una misteriosa enfermedad se extienda por todo el barco, lo que hace que todos los robots y el personal se muten y se conviertan en criaturas horribles que están empeñadas en la destrucción de todos los organismos a su alrededor. Debes escapar, abriéndote camino a través de tus antiguos compañeros de tripulación, construcciones artificiales malintencionadas y sensibles y los peligros ambientales que presenta Rusanov".
CONTENIDO RELACIONADO
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Naoki Hamaguchi cierra una década dedicado a reimaginar el clásico de 1997 y, con la trilogía a punto de completarse, ya tiene claro que su siguiente proyecto irá por otro camino
El análisis del estado del proceso revela que la demanda por patentes contra Pocketpair se ha quedado prácticamente en nada justo cuando Palworld se prepara para su lanzamiento 1.0
El director de Elden Ring rompe su habitual silencio para confirmar que el estudio tiene más proyectos en marcha de los que conocemos
Sólo por ser suscriptor de PS Plus puedes adentrarte en una saga mítica de las aventuras gráficas.
Las primeras partidas a la vuelta de Lara Croft dejan una imagen espectacular y una mecánica de cámara lenta muy prometedora, pero también un problema de control
Oferta imprescindible en PS Store para todos los jugadores de PS4 y PS5 que adoren los juegos de Quantic Dream.
The Information indica que los planes de Microsoft pasan por separarse o vender Xbox si eso mejora el negocio.
Las últimas informaciones apuntan a que Gears of War: E Day tiene un presupuesto de más de 400 millones de dólares.
Publicado por Annapurna Interactive, The Lost Wild tiene una pinta brutal con elementos que recuerdan al mejor Dino Crisis.
El mapa de Final Fantasy Resonance será muy similar al de Final Fantasy Exvius, pero también al de entregas clásicas.
Ojito porque Assassin's Creed Black Flag Resynced no se va a limitar a mejorar lo original, lo va a ampliar a lo grande.