Dead Space fue allá por 2008 una de las primeras experiencias de terror de la pasada generación en poner de acuerdo a medios y usuarios, su planteamiento de ciencia ficción y terror en el espacio resultaron en un videojuego prácticamente redondo. Su atmósfera, la soledad de sus escenarios y las criaturas más retorcidas que habíamos visto en dicha generación fueron las claves de un survival horror con toques se acción y shooter en tercera persona que enamoraron, y funcionaron en el tiempo, cambiando su fórmula en 2 secuelas que poco a poco fueron perdiendo la esencia clásica, pero manteniendo un buen nivel a pesar de todo.
Las ventas no acompañaron y en estos momentos, ya parece imposible que la licencia, perdida en el limbo de las compañías que cambian de manos, vuelva a nosotros, lo que no quita que su legado pueda presentarse de otras formas y colores. Eso es lo que nos viene a presentar Negative Atmosphere, un título independiente de terror que bebe de las grandes sensaciones de Dead Space, el primero de ellos, y lo hace como un bonito y sentido homenaje que en sus primeras imágenes ya despertaba la nostalgia de los más fans de la licencia. Hoy, su estudio, que insiste en que queda mucho de desarrollo aún, han lanzado un gameplay de cómo luce actualmente su propuesta espacial.
Este gameplay ha sido capturado de la demostración que el título hizo en el evento de Inglaterra hace unas semanas, el EGX REZZED 2019, donde el estudio fue invitado a mostrar Negative Atmosphere pudiendo ser jugado por los asistentes. El título se encuentra en un estado pre-alpha, y desde la cuenta oficial de Patreon del proyecto, nos dejan una descripción de su trama: "Seremos un ex-médico de 49 años de edad llamado Samuel Edwards, a bordo de la gran distancia. la carga y el transporte transportan el TRH Rusanov, después de que una misteriosa enfermedad se extienda por todo el barco, lo que hace que todos los robots y el personal se muten y se conviertan en criaturas horribles que están empeñadas en la destrucción de todos los organismos a su alrededor. Debes escapar, abriéndote camino a través de tus antiguos compañeros de tripulación, construcciones artificiales malintencionadas y sensibles y los peligros ambientales que presenta Rusanov".
CONTENIDO RELACIONADO
El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca
Este es el primer informe de ventas de Sony en Europa tras la reciente subida de precios de sus consolas
CD Projekt Red no ha confirmado nada, pero las evidencias en torno a una nueva expansión de Geralt antes de The Witcher 4 no paran de acumularse
Todo apunta a que el lanzamiento de la máquina de salón de Valve está cerca, pero el silencio sobre su precio es la verdadera incógnita que decidirá su suerte frente a PS5 y Xbox
En los descuentos no se ve ni rastro de las consolas PS5, PS5 Pro y PS Portal, lo que acabará decepcionando a gran parte de la comunidad
Quedan los últimos días antes de que PlayStation haga oficiales los nuevos títulos mensuales gratis
El rival indie de Los Sims llega por fin a Steam el 25 de mayo con un modelo de negocio ejemplar, aunque salga sin algunas piezas clave que conviene esperar
Onimusha: Way of the Sword sigue en camino para 2026, y la envidiable racha que atraviesa Capcom explica por qué la compañía no tiene ninguna prisa en concretar cuándo llega
El estudio entierra Spellcasters Chronicles y asegura que su ambicioso Star Wars no se ve afectado, aunque el contexto que rodea a la decisión invita a la cautela.
El contrato del Acceso Anticipado se reservaba la propiedad de tus mods, prohibía las VPN y vetaba criticar a la empresa, pero la presión de los jugadores empieza a surtir efecto
Nuevas supuestas filtraciones apuntan a un retraso en el lanzamiento de GTA VI para el próximo mes de febrero.
Que en pleno año 2026 y a seis meses del lanzamiento de GTA VI sea tan complicado disfrutar de GTA IV, duele.