
The Blood of Dawnwalker recuerda y mucho a The Witcher 3, no podemos negarlo, y hay muchos elementos que comparte con el título de CD Projekt RED (no en vano, varios miembros importantes de su desarrollo forman parte ahora de Rebel Wolves, su estudio de desarrollo), pero donde hay claras diferencias es en su sistema de combate: hay similitudes, pero su base es completamente diferente.
Es la manera más fácil de definir el combate de The Blood of Dawnwalker tras haber podido disfrutar de él durante 4 horas. Imita el sistema direccional de posturas que encontramos en otros RPG de mundo abierto como Kingdom Come Deliverance, pero mucho menos realista. Aquí, eliges manualmente la dirección de cada golpe y de cada bloqueo, siendo fundamental para tener éxito.
Es decir, que dependiendo de la dirección elegida, tu ataque tendrá más o menos efecto, dependiendo también de la propia postura del enemigo. Además, es necesario elegir la dirección correcta para realizar bloqueos y contraataques. Antes de que el enemigo impacte un golpe, aparecerá en pantalla la dirección a la que debemos mirar, y ahí podremos bloquear su ataque o contraatacar si pulsamos el botón justo en el momento adecuado.
SIn embargo, a este sistema de combate direccional, que es una base que utilizamos con la espada (o con los puños), debemos sumar otras dos características muy importantes: la hechicería y el vampirismo. Estos aumentan las posibilidades del combate de The Blood of Dawnwalker y proporcionan a Coen, el protagonista del juego, muchas más posibilidades.
Aunque en las 4 horas que pude disfrutar del juego apenas pude profundizar en ello, queda claro que el sistema de hechicería de vampirismo (al que solo podemos recurrir cuando es de noche), va a tener multitud de posibilidades y va a permitir crear builds realmente únicas. Aquí sí, espera hechizos al puro estilo The Witcher 3, pero también otro tipo de artimañas.
En la rama de Vampirismo encontramos también multitud de habilidades diferentes, todas basadas en la sangre, en su absorción o en poderes relativos a otros animales. Aquí, de igual manera, no me dio tiempo a profundizar en todo lo que ofrecerá The Blood of Dawnwalker, pero parece una rama muy interesante que poder explotar durante la noche.
Las tres ramas, combate con espada, hechicería y vampirismo, tienen árboles de habilidad independientes, y podemos ir activando y mejorando diferentes habilidades conforme subimos de nivel. Así que sí, esto abre también muchas posibilidades a crear diferentes builds y a potenciar una rama más que otra, si así lo deseamos.
Para poder activar todas las habilidades de hechicería o vampirismo, eso sí, necesitamos llenar una barra de habilidad que se va completando conforme realizamos ataques básicos con la espada, contraataques o defensas. Es decir, que deberemos combatir de forma normal, con ese sistema de direcciones antes mencionado, e ir activando las habilidades que queramos cuando se nos permita.
Los tipos de enemigos también parece que serán muy variados en The Blood of Dawnwalker, con humanos pero también con todo tipo de criaturas, así que espera algo muy profundo y con muchas posibilidades. Además, al menos por las horas que jugué, parece que habrá combates complicados en los que no será demasiado difícil caer derrotado. Echa un vistazo a las impresiones completas para conocer todo lo que me pareció el juego y todo lo que me comentó su director creativo.
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