Ni The Witcher 3 ni Skyrim: Crimson Desert será como el juego más clave de Nintendo en los últimos 10 años
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Ni The Witcher 3 ni Skyrim: Crimson Desert será como el juego más clave de Nintendo en los últimos 10 años

El formato de mundo abierto de Crimson Desert apunta a parecerse bastante a una de las sagas más importantes de la gran N

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Portada de Crimson Desert
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Pearl Abyss
  • Género: Acción, aventuras
  • Multijugador:

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Crimson Desert parece un juego completamente imposible. Es tal la cantidad de sistemas que pretende abarcar, que cuesta mirarlo sin pensar en que tiene ¨gato encerrado¨. No obstante y a falta de que salga al mercado el próximo 19 de marzo, tendremos que conformarnos con maravillarnos con todos los detalles que van revelando sobre él. Y, precisamente, uno de los últimos diarios de desarrollo ha tenido que ver con el sistema de progresión del juego.

Esto, de hecho, se ha convertido en uno de los aspectos más discutidos del juego, haciendo que mucha gente caiga en la cuenta por fin de que Crimson Desert no será un RPG al uso como The Witcher 3 o Skyrim. En su lugar, es muy probable que el juego de Pearl Abyss se parezca mucho más al juego más importante de Nintendo en los últimos 10 años.

Crimson Desert tendría mucho de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

No me he vuelto loco: el sistema de progresión de Crimson Desert apunta a que el juego se parecerá más a Breath of the Wild que a un juego de rol al uso. Esto último se debe a que el título de Pearl Abyss no contará con un sistema de niveles en el que podremos conseguir distintas habilidades y aumentar las estadísticas de nuestro personaje. En su lugar, el juego seguirá las siguientes premisas:

  • Nuestros personajes conseguirán skills al recoger ciertos objetos especiales por el mapa, asociados a combates concretos, puzles o misiones secundarias
  • Esto último implica que el nivel de nuestro personaje dependerá de cuánto contenido vayamos completando por el escenario
  • El juego no tendrá autolevel. Es decir, el nivel de los enemigos no ascenderá conforme lo hagamos nosotros
  • Esto provocaría que, al volver a las zonas anteriores del juego, nuestro personaje sea tremendamente poderoso en comparación
  • Con todo esto, Pearl Abyss ha querido crear una curva de progresión que se apoye en sus mecánicas de sandbox y no tanto en un sistema de niveles como tal

De esta manera, en Crimson Desert ocurriría lo mismo que en The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Cuánto más exploremos sus escenarios y desvelemos sus secretos, más poderoso se volverá nuestro protagonista. Algo que no solo se debe al equipamiento que vayamos encontrando, sino a los conocimientos que hayamos adquirido los jugadores durante nuestra aventura a la hora de darles usos alternativos.

Y, no sé vosotros y vosotras, pero por estas mismas razones creo que el juego será un rotundo éxito en caso de que el estudio no haya ocultado nada raro antes de su lanzamiento. Sea como sea, saldremos de dudas cuando Crimson Desert se ponga finalmente a la venta este día 19 de marzo en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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Crimson Desert Pearl Abyss

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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