Todavía recuerdo la era dorada del tenis en las consolas; Virtua Tennis y Top Spin acabaron evolucionando con una dinámica muy similar a lo que fue Pro Evolution y FIFA en su momento. Si querías arcade te ibas a Virtua Tennis, y si querías más realismo optabas por Top Spin. Pero la realidad es que hoy en día... ni uno ni otro.
Cuando hablo de juegos buenos, no hablo de un TopSpin 2K25, que si bien más o menos cumplió en su momento dista mucho de representar un estándar deportivo como eran los Top Spin originales y los Virtua Tennis. Hablo en efecto de videojuegos que se pueden reconocer como títulos genuinamente potentes.
Hoy en día ya no existe un juego de tenis que dé la sensación de estar marcando el camino del género. Y es que los problemas son varios desde hace años.
Hasta estos últimos 2-3 años, en los que parece que se ha recuperado un poco el tacto con la jugabilidad, el tenis cayó completamente en picado después de su etapa dorada. Y es que pasamos de tener intercambios frenéticos en Virtua Tennis y peloteos más técnicos en Top Spin, a absolutamente nada. Hoy en día, lo peor de todo esto se encuentra realmente en el propio contacto con la bola y el control del tenista; no se sienten lo suficientemente naturales.
Vieron la luz productos infames como Tennis World Tour, que hasta el día de hoy perdura como uno de los videojuegos de tenis más nefastos de toda la historia, o más recientemente Matchpoint, que también acabó en una decepción mayúscula para los amantes del tenis.
Uno de los apartados más complejos de los videojuegos de deportes es la gestión de licencias, y eso va desde torneos de distintas categorías hasta los propios perfiles de los jugadores. Con el encarecimiento generalizado de la industria de los videojuegos, los juegos de tenis empezaron a tener cada vez elencos más cuestionables.
A esto hay que sumarle que se introdujo el concepto del online, los micropagos y demás que algunas entregas no supieron gestionar. Lejos quedaban los días de los divertidísimos minijuegos de Virtua Tennis para abrazar propuestas que no sabían decidir qué querían ser.
Movimientos rígidos y extraños, rostros que se quedan a medias, una ambientación corta... aunque la industria de los videojuegos ha ido hacia adelante, los videojuegos de tenis en su gran mayoría han perdido terreno constantemente a nivel técnico.
Y esto es algo que choca mucho con otros contemporáneos de los deportes como la línea NBA 2K. Porque incluso si estos videojuegos siempre están envueltos en polémicas por sus micropagos, lo que no se les puede negar es que en términos de gráficos y animaciones tienen mucho trabajo detrás.
Lo cierto es que hoy en día, si uno quita a los juegos de Mario Tennis este deporte pinta bien poco en los videojuegos. Pero lógicamente, cuando uno busca una experiencia profesional no quiere recaer en el ámbito de Nintendo como tal. Y difícilmente hay atisbo de solución alguna en este punto.
Sí, es cierto que los videojuegos de tenis se encuentran en su punto más bajo a día de hoy, y se puede argumentar que eso coincide con el propio tenis. Si uno quita a Jannik Sinner y Carlos Alcaraz, cuesta encontrar en el top ATP actual esa sensación de era legendaria que sí transmitían generaciones con Nadal, Federer, Djokovic, Murray, Wawrinka o Del Potro.
Pero la caída de los videojuegos de tenis empezó con el serbio en plena forma y ganando todo, y con Rafa Nadal todavía pudiendo competir a muy buen nivel. En algún punto por el camino, la industria de los videojuegos optó por distanciarse de la raqueta y pelota, y a menos que ocurra un milagro con un videojuego que realmente pueda recuperar la presencia de antaño, el tenis va a seguir viviendo en una sombra que cada vez lo devora más.
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