Como seguramente muchos entrenadores ya os habréis dado cuenta, Smeargle (Pokémon de tipo normal de la segunda generación) no ha aparecido aún en Pokémon GO. Pese a que ya hace tiempo que los jugadores pueden disfrutar de toda la fauna de Johto y de la segunda generación Pokémon en sus teléfonos móviles, este pequeño marsupial de innegables dotes artísticas aún no ha podido debutar en el exitoso juego de Niantic.
Sin embargo, algunas pistas parecen indicar que esto podría cambiar próximamente, ya que desde Niantic se ha empezado a colorear los banners de sus cuentas oficiales de Pokémon GO en Twitter y Facebook con manchas de pintura verde, algo que se relaciona directamente con la capacidad artística y el color de la cola de este simpático monstruo de bolsillo. Para más inri algunas imágenes promocionales (como las del Año Nuevo Chino) también cuentan con algunas manchas del estilo.

No es muy difícil atar cabos teniendo en cuenta que la pintura verde es seguramente el elemento más característico de este Pokémon, así que todo nos lleva a pensar que más pronto que tarde podremos darle la bienvenida en Pokémon GO.
Aprovechamos para recordar que desde hace unos días y hasta el 13 de febrero Pokémon GO se une a la celebración del Año Nuevo Chino con un evento temporal en el que varios Pokémon aumentan considerablemente su ratio de captura (tanto en sus versiones clásicas como shinny).
CONTENIDO RELACIONADO
A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración
La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación
El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6
El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes
Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya
A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora
Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.
El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene
Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan
Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos
Presuntamente, se ha filtrado el mapa del nuevo Grand Theft Auto al completo en un popular foro
Warhorse apunta al próximo año fiscal, pero la forma en que ha presentado el proyecto abre preguntas sobre el futuro real de la saga