Cuando Nier salió al mercado en 2010, se convirtió en una obra de nicho por antonomasia. Desarrollada por las mismas mentalidades tras la saga Drakengard, esta propiedad intelectual de Square Enix fue recibida con críticas mixtas, aunque alabada por un pequeño, aunque fiel, cúmulo de jugadores, quienes tuvieron que observar cómo la franquicia se mantuvo en letargo durante siete años hasta la disponibilidad de NieR: Automata. Este hecho resultó ser trascendental puesto que, ahora bajo el cuidado de la talentosa PlatinumGames, el nombre está situado a nivel mundial y, en vista de su próximo décimo aniversario, hay amplias probabilidades de que haya un importante anuncio, ya sea un remaster del original o un hipotético NieR: Automata 2.
A dicho respecto, hay argumentos para sustentar cualquiera de las dos alternativas pero, en principio, la opción de que la primera iteración goce de una revisión se antoja, a priori, como la más factible. En este sentido, se trata de la obra que, precisamente, está celebrando un año más de vida y, enmarcados dentro de una cultura más que afín a las revisiones de videojuegos ‘antiguos’, tal y como refleja el mancomunado deseo de un remake de títulos de la estirpe de Demon’s Souls, es de suponer que la recepción de dicha revelación sería, cuando menos, positiva, por lo que SE tendría razones para aceptarla, incluso más al considerar que implicaría menos trabajo que un videojuego completamente nuevo.
Por otro lado, aunado a la provechosa relación costo/beneficio que implicaría su materialización, resulta imperativo hacer énfasis en Yoko Taro, principal personalidad tras la IP. El director de este sublime universo no solo se ha mostrado dispuesto a regresar al origen del fenómeno sino que, además, entendiendo que alberga una visión sumamente artística y emocional de sus producciones, cabría pensar que es una decisión que le resulta deseable bajo la intención de que un mayor número de jugadores puedan conocer más sobre dicha entrega, sobre la cual siempre ha exhibido un innegable cariño y nostalgia.
La segunda opción, aunque no por ello carente de probabilidades, es la de un NieR: Automata 2. Han transcurrido tres años desde la disponibilidad original de la publicación de PlatinumGames y, en todo momento, se le ha alabado como lo que es: uno de los mejores hack ‘n’ slash de la década. El periplo de 2B, tanto en su estreno como en los meses posteriores, ha gozado de elogios que, consecuentemente, han desembocado en numerosas peticiones de una secuela. Por ende, Square Enix tiene, en teoría, un éxito asegurado con su anuncio, por lo que la desarrolladora tendría luz verde en todo sentido en aras de iniciar con su desarrollo.
Esto últimamente comentado se torna providencial porque, en el pasado, Taro ha sido enfático con el hecho de que la factibilidad de sus proyectos depende de la distribuidora, por lo que acostumbra a reencausar las peticiones que recibe hacia su dirección. Así, y pese a que implicaría más trabajo que un remaster de Nier, al mismo tiempo reportaría mayores beneficios para la dupla, de modo que, en términos estrictamente económicos y trascendiendo de cualquier otra consideración, tendría preponderancia por encima de su antecesor.
Al final, e independientemente de si presenciaremos el descubrimiento de NieR: Automata 2 o de un remaster de Nier, no caben dudas en que PlatinumGames y Square Enix preparan un anuncio referido a la serie. Por lo tanto, recomendamos a todos que estén atentos al streaming que se llevará a cabalidad el próximo 29 de marzo, puesto que el futuro de la saga, muy probablemente, será determinado durante su desarrollo.
CONTENIDO RELACIONADO
Tormented Souls 2 eleva la tensión con nueva jugabilidad y una atmósfera perturbadora
Una sorpresa que muchos jugadores pasaron por alto... ahora Metal Gear Solid Delta sorprende para bien.
La comunidad de la franquicia metroidvania en 2D tendrá que esperar para disfrutar de la nueva entrega
Supermassive Games nos regala trece impactantes minutos de un prólogo que te va a dejar loco
El juego promete combates espectaculares… pero también un peso considerable en tu SSD
Si te gustan las historias, tomar decisiones y The Walking Dead, esta oferta es irrepetible.
El proceso de desarrollo se está llevando a cabo por trabajadores de los remakes de Resident Evil 2 y 4
Metacritic refleja la opinión de los medios sobre el esperado remake de Konami
A pocos días del lanzamiento Konami ha presentado el tráiler final antes de que el juego llegue a las tiendas
Coffee Stain Studios y Fishlabs adaptan el fenómeno de construcción de fábricas para Xbox y PlayStation
Mas contenido para la historia y una prueba gratuita de cuatro días durante la Gamescom
Se trata de uno de los juegos cooperativos más divertidos del año