Hace unos años iLife Technologies Inc. presentó una demanda contra Nintendo por usar la patente de la detección de movimiento de su famoso Wiimote, muy parecida a la de la detección de caída de adultos mayores de la compañía demandante. Hoy ha salido el veredicto y la Gran N está obligado a pagar la cifra de 10 millones de dólares.
Pero no queda ahí, Nintendo no está de acuerdo con el veredicto y se ha pronunciado: "No estamos de acuerdo con tener que pagar 10 millones de dólares a iLife ya que no hemos utilizado ninguna patente de su propiedad". Por otro lado, el representante de iLife escribía: "El resultado de hoy es el resultado de nuestro compromiso con la excelencia y un excelente esfuerzo de equipo".
No es la primera vez que Nintendo tiene problemas con alguna compañía por copiar o asemejar una patente. Ya hemos visto casos como el juicio que ganó contra Tomita Technologies International, Inc., en el que se le acusaba de utilizar una tecnología en Nintendo 3DS procedente de una patente de dicha compañía. También el caso en el que se le acusaba por robar otra patente y que utilizó en Wii y Wii U.
Veremos a ver en que acaba este nuevo cruce de declaraciones entre Nintendo y iLife Technologies Inc.
CONTENIDO RELACIONADO
Han salido a la luz una serie de reportes que indican que este suceso ha supuesto un duro golpe para Respawn Entertainment
El nuevo juego de Rockstar aún sigue sin fecha de salida, pero está previsto para otoño de 2025
Se espera que se anuncie un adelanto en su fecha de lanzamiento, pues su propio director lo ha filtrado sin querer
Los fans del servicio de PlayStation no están nada contentos en comparación a lo que está ocurriendo en Xbox
Elden Ring: Nightreign revela sus requisitos para PC, mientras FromSoftware actualiza las ventas del juego original
Se ha dado a conocer el peso de numerosos títulos de la nueva consola de Nintendo
El título de Playground Games llega a PlayStation 5 con Horizon Realms, sus expansiones y todo el contenido adicional lanzado hasta la fecha
El nuevo ARPG chino Wuchang: Fallen Feathers se lanza el 24 de julio en consolas y PC, con edición Deluxe y estreno día uno en Xbox Game Pass
Se supone que el juego se lanzará en otoño, pero ya ha pasado casi un año y medio desde su anuncio sin ninguna novedad
La segunda entrega fue lanzada hace ya cerca de una década, y desde entonces se ha pedido que hagan una nueva
Blizzard estuvo barajando propuestas de hasta 4 compañías diferentes y parece que ha elegido su ganadora
La compañía tendría puesto el ojo ahora en los juegos como servicio