Durante la conferencia de Electronic Arts en la apertura del E3 del día de ayer, pudimos ver gran cantidad de nuevas imágenes de Star Wars Battlefront II, uno de los títulos más esperados del evento. Aunque lo más destacado de ello precisamente no fue el hecho de mostrar nuevo gameplay, sino que se anunció que absolutamente todos los DLC del juego serían gratis para los usuarios. Para compensar esto, también se informó de que el título contaría con un sistema de microtransacciones acerca del cual poca información se dio en su momento, pero horas más tarde, Gamespot pudo entrevistar a Niklas Fegraus, director de diseño de Star Wars Battlefront II, el cual dio pequeñas pistas sobre qué podríamos conseguir con las mencionadas microtransacciones.
https://areajugones.sport.es/2017/06/10/star-wars-battlefront-ii-ofrecera-todos-sus-dlc-totalmente-gratis/
"Cuando quieres progresar y conseguir cosas, puedes jugar al juego, y al jugarlo consigues el dinero virtual del mismo mediante el cual puedes comprar lo que sea que te interese. Si quieres acelerar dicho proceso, si no puedes jugar durante una semana o algo así, puedes comprarlo. Lo importante es que todo se puede conseguir [jugando]. Si eres alguien que pasa tiempo en el juego, te queremos, haz lo que te plazca. Sin embargo, si no tienes tiempo, puedes gastarte dinero y también te querremos. Es tu decisión".
Una duda (necesaria) que despejó el señor Fegraus, es que Star Wars Battlefront II no será un "pay-to-win". Es decir, por mucho que nos gastemos dinero en el juego, no encontraremos ese equipamiento legendario que nos destacará por encima del resto de usuarios a pesar de haber invertido una pequeña fracción de tiempo a comparación con el resto de jugadores. Así pues, parece que la conclusión que podemos extraer, es que las microtransacciones posiblemente sirvan tanto hacernos con la propia moneda virtual del juego, como quizá para conseguir ciertos "boost pack" que nos faciliten el recolectar tanto experiencia como, de nuevo, moneda virtual. En cualquier caso, parece que lo importante es que el "pay-to-win" será algo que no deba preocupar a los usuarios.
CONTENIDO RELACIONADO
El próximo jueves 26 de junio será un día importante para los fans de Resident Evil Requiem, ya que el nuevo juego se presentará durante el próximo Capcom Spotlight. Resident Evil Requiem fue el anuncio final sorpresa en el último evento del Summer Game Fest. Capcom presentó el nuevo juego de survival horror confirmando la […]
¿Está Sony lista para compartir sus franquicias también con Nintendo? Así lo sugieren los últimos rumores
Esta oferta ha hecho que la obra alcance su precio mínimo histórico
Después del fin del acceso anticipado, Len's Island se presenta como el juego de supervivencia más relajante y completo que he probado este año
Después de casi una década en Early Access, SCUM finalmente sale como versión completa. He probado todo lo que ofrece y aquí está mi veredicto honesto
Naoki Yoshida parece insinuar que Final Fantasy XVI podría llegar a Switch 2 dentro de muy poco
Este tipo de juegos inundan la tienda de PlayStation y esto no debería de seguir siendo así
El título recibe un precio de 80 euros en formato físico, pero aquí te ahorrarás más de 10 euros
En menos de una semana, los nuevos títulos gratis del servicio de PlayStation serán anunciados
Se trata de un juego que mezcla varios estilos, pero muchos lo categorizan como un shooter soulslike
Si la gran N optara por vender sus juegos dentro de estos paquetes, no dudaría en comprármelos todos
A pesar de que en teoría las pruebas se están realizando en un entorno cerrado, Battlefield 6 ha llegado a redes