No habrá "pay-to-win" en Star Wars Battlefront II
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

No habrá "pay-to-win" en Star Wars Battlefront II

Pub:
2

Durante la conferencia de Electronic Arts en la apertura del E3 del día de ayer, pudimos ver gran cantidad de nuevas imágenes de Star Wars Battlefront II, uno de los títulos más esperados del evento. Aunque lo más destacado de ello precisamente no fue el hecho de mostrar nuevo gameplay, sino que se anunció que absolutamente todos los DLC del juego serían gratis para los usuarios. Para compensar esto, también se informó de que el título contaría con un sistema de microtransacciones acerca del cual poca información se dio en su momento, pero horas más tarde, Gamespot pudo entrevistar a Niklas Fegraus, director de diseño de Star Wars Battlefront II, el cual dio pequeñas pistas sobre qué podríamos conseguir con las mencionadas microtransacciones.

https://areajugones.sport.es/2017/06/10/star-wars-battlefront-ii-ofrecera-todos-sus-dlc-totalmente-gratis/

"Cuando quieres progresar y conseguir cosas, puedes jugar al juego, y al jugarlo consigues el dinero virtual del mismo mediante el cual puedes comprar lo que sea que te interese. Si quieres acelerar dicho proceso, si no puedes jugar durante una semana o algo así, puedes comprarlo. Lo importante es que todo se puede conseguir [jugando]. Si eres alguien que pasa tiempo en el juego, te queremos, haz lo que te plazca. Sin embargo, si no tienes tiempo, puedes gastarte dinero y también te querremos. Es tu decisión".

Star Wars Battlefront II

Una duda (necesaria) que despejó el señor Fegraus, es que Star Wars Battlefront II no será un "pay-to-win". Es decir, por mucho que nos gastemos dinero en el juego, no encontraremos ese equipamiento legendario que nos destacará por encima del resto de usuarios a pesar de haber invertido una pequeña fracción de tiempo a comparación con el resto de jugadores. Así pues, parece que la conclusión que podemos extraer, es que las microtransacciones posiblemente sirvan tanto hacernos con la propia moneda virtual del juego, como quizá para conseguir ciertos "boost pack" que nos faciliten el recolectar tanto experiencia como, de nuevo, moneda virtual. En cualquier caso, parece que lo importante es que el "pay-to-win" será algo que no deba preocupar a los usuarios. 

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Resident Evil mira más allá de Veronica: el próximo remake podría marcar una nueva dirección para la saga

El desarrollo del remake del primer Resident Evil ya habría comenzado según un conocido insider.

PS Plus Extra y Premium julio 2026: revelados los nuevos juegos que llegan al servicio

PlayStation finalmente ha compartido los nuevos videojuegos que harán su aparición dentro de ambos catálogos

Es oficial: así arranca la historia de Xenoverse 3, pero un detalle sobre su mundo deja una gran duda: ¿cuánto podremos explorar?

La descripción de la historia se centra mucho en una zona específica de West City que deja preguntas en el aire

Ben Thompson, analista: “GTA VI es el último gran videojuego antes de la IA. Deberían cobrar 200 dólares por él”

El analista dice que tras GTA VI comenzará una era donde la IA predominará en el desarrollo de videojuegos.

La Nintendo Switch 2 se convierte en el talismán de la Selección Española durante el Mundial

Dani Olmo revela que grupos de entre seis y ocho jugadores se reúnen para disputar partidas de Mario Kart World

La llegada de Expedition 33 a Nintendo Switch 2 empieza a preocupar, pero un conocido insider ya nos hace pensar hasta en una fecha

La ausencia de noticias pese a los rumores preocupa: ¿llegará Expedition 33 a Nintendo Switch 2?

Saltan las alarmas con Black Ops 1 y 2: los ports a PS4 y PS5 estarían llenos de hackers que pueden bloquear tu partida

Han surgido varios reportes a la luz en los que se insinúa que ambos títulos están atravesando una situación muy complicada en PlayStation

Glen Schofield, creador de Dead Space, se despide para siempre de los videojuegos: 'he tenido un lugar privilegiado en una de las etapas más creativas de la historia'

Su figura ha sido imprescindible para redefinir el género de los survival horror, aunque también ha trabajado en otras sagas famosísimas

Ni Shadows ni Valhalla: Assassin's Creed Hexe será más lineal y superará a ambos en un aspecto clave, según nueva filtración

Un insider desvela varios detalles de la que será la próxima entrega de la franquicia de Ubisoft

Techland da por cerrada una etapa con Dying Light: The Beast: PS4 y Xbox One se quedan finalmente sin el juego

El estudio ha optado finalmente por cancelar las versiones para la anterior generación