Ni Xbox ni PC: un insider confirma que GTA VI está siendo creado con una PS5 estándar en mente
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Ni Xbox ni PC: un insider confirma que GTA VI está siendo creado con una PS5 estándar en mente

Las declaraciones de un afamado periodista calman a los fans: GTA VI funcionaría perfectamente en una PS5 básica

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Portada de Grand Theft Auto VI (GTA VI)
  • Plataformas: PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 19/11/2026
  • Desarrollador: Rockstar Games
  • Género: Acción | Aventura | Mundo Abierto
  • Multijugador:

En las últimas semanas han surgido muchas dudas con respecto a la idea de cómo sería el rendimiento de GTA VI en la actual generación a nivel técnico. Algo que se debe a la posibilidad de que la siguiente se encuentre cerca del lanzamiento del juego y, por tanto, sea evidente que Rockstar Games ya tenga en mente una versión del juego para PS6 y la siguiente Xbox que esté por venir.

No obstante, un afamado insider que suele contar con información muy fiable ha querido calmar a los fans haciendo unas declaraciones al respecto, las cuales tienen que ver con que GTA VI está siendo creado con una PS5 estándar en mente para que el juego no tenga problemas de rendimiento en la actual generación. Os dejo con todos los detalles a continuación.

Qué implica que GTA VI esté siendo creado con una PS5 básica en mente

En este caso en concreto, las declaraciones proceden de Jason Schreier (en el último podcast de Button Mash), uno de esos insiders que cuentan con un historial increíble de aciertos en cuanto a filtraciones. Y es que, según lo que ha podido escuchar de parte de fuentes cercanas a Rockstar Games, GTA VI estaría siendo desarrollado de base con una PS5 estándar en mente. De hecho, los dos tráilers que se han visto del juego mostrarían cómo funcionaría este último en la ya mencionada consola.

¿Qué significa esto en cuanto a rendimiento?

Si nos fijamos en los tráilers de GTA VI, no es difícil comprobar que el juego tiene ¨aires de Red Dead Redemption 2¨ (el cual se veía espectacular ya por 2018). Y, puesto que este último supone uno de los techos técnicos de PS5, puede sernos útil para especular con el rendimiento que tendrá el nuevo juego de Rockstar Games en PS5.

En este mismo sentido, hay que destacar dos factores: los tiempos de carga de Red Dead Redemption 2 se redujeron drásticamente en PS5 y el juego estaba bloqueado a 30 fotogramas por segundo. Por tanto, no sería de extrañar que GTA VI fuera también a 30 FPS con una posible mejora a 60 FPS en PS5 Pro, aunque no hay nada confirmado de momento. No obstante, tendría bastante sentido: si un juego de hace 8 años iba a 30 FPS en PlayStation 5, no sería lógico que otro que fuera superior en cuanto a ambición fuera a más frames por segundo, ¿no?

Será de suponer, que esto también se aplicaría a la versión de Xbox Series X/S, aunque estaría por ver si el juego incluiría mejoras en su rendimiento en la futura edición de PC que Rockstar Games lance meses después de la salida inicial del juego. ¿Qué pensáis vosotros y vosotras con respecto a todo esto? Os leo en los comentarios.

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GTA VI PS5 PS6

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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