'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella
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'No reemplazaremos el arte': Bethesda confirma que The Elder Scrolls VI no usará IA generativa y se posiciona en contra de ella

Todd Howard ha compartido la visión del estudio sobre el uso de la IA y sus posibles implicaciones para The Elder Scrolls VI

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Portada de The Elder Scrolls VI
  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Bethesda Game Softworks
  • Género: RPG, Mundo abierto
  • Multijugador: No

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El uso de la IA generativa en videojuegos consta como un tema de debate que está más candente que nunca. Sobre todo, después de que varios desarrolladores de estudios importantes hayan admitido hacer uso de sus herramientas en las primeras fases de sus proyectos. No obstante, hay compañías que siguen posicionándose en contra de las mismas, al y como ocurre con el caso de Bethesda; quien se ha pronunciado sobre The Elder Scrolls VI al respecto.

Bethesda no usará IA generativa en The Elder Scrolls VI

Estas nuevas informaciones proceden de una entrevista que Todd Howard ha concedido recientemente a los compañeros del medio Kinda Funny Games. En ella, el director de Bethesda Game Studios se explayaba sobre ciertos aspectos importantes sobre The Elder Scrolls VI, pero uno de los más sonados tuvo que ver con el posible uso de IA generativa dentro del estudio. Algo que Todd negó de manera rotunda.

En sus declaraciones, Todd Howard aclara que en Bethesda no tienen intención alguna de ¨reemplazar el arte¨ (refiriéndose a este en su concepto más global y multisistémico) con una herramienta de IA generativa. Y, en consecuencia, estarían teniendo mucho cuidado con no permitir que estas últimas interfieran de alguna manera en el proceso creativo de The Elder Scrolls VI:

¨Para nosotros es importante tener mucho cuidado con ellas. Vemos la IA como una herramienta, pero en el sentido más práctico de la palabra: solo utilizamos alguna de ellas para analizar datos de nuestros juegos. No lo hacemos para generar nada desde cero. Creo que es crucial mantener intacta esa intención artística que tenemos es esencial en los videojuegos que hacemos¨.

Con estas últimas declaraciones, Todd Howard separa el uso de la IA para facilitar la carga de trabajo de los analistas de datos que hay dentro de Bethesda de aquel que están haciendo otras compañías para generar artes conceptuales; cosa que, según el director, en Bethesda no ocurre de ninguna manera.

¿Qué os parecen las declaraciones del director del estudio en relación al uso de la IA generativa? Lo cierto es que esto último ha generado mucho debate en el mundo de los videojuegos desde hace meses, habiendo incluso desarrolladores que afirman que la proliferación de este tipo de prácticas en la industria es inevitable. Por suerte para el arte y el medio interactivo, es evidente que aún hay directivos de estudios de suma relevancia que no piensan lo mismo.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

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