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No te escondas, PlayStation: ya van 5 días desde el adiós al formato físico y sus redes siguen en silencio

No es la primera vez que la compañía usa esta 'estrategia', pero los jugadores no olvidan

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El 1 de julio de 2026 ya es historia de los videojuegos. Pero historia de la mala. El anuncio de PlayStation sobre el fin de la producción del formato físico para enero de 2028 es una de las decisiones más duras, simbólicas y difíciles de defender que ha tomado nunca la compañía. Y los jugadores se lo están haciendo saber por activa y por pasiva. Pero PlayStation, por ahora, decide guardar silencio. No es la primera vez.

El silencio, una estrategia que PlayStation ya ha usado en el pasado (reciente)

PlayStation es consciente del discurso negativo que gira ahora mismo en torno a la marca. Aquellos que siempre se postularon en contra de la compañía lo están ahora más que nunca, y los que siempre la defendieron a capa y espada se están replanteando su lealtad. Y en todo esto, la compañía simplemente está optando por 'dejarlo pasar'.

Ya ocurrió con otra de sus decisiones más polémicas en esta generación: el cierre de Bluepoint Games. Después de fracasar tirando a la basura cientos de millones con proyectos como Concord, la compañía acabó cerrando uno de los mejores estudios en la práctica del remake. ¿La reacción que tuvieron a la negativa respuesta de los jugadores? 72 horas de puro silencio.

Cierre Bluepoint
El cierre de Bluepoint es otra de las muy cuestionables decisiones recientes de PlayStation

Con el anuncio del formato físico, estamos ante el que posiblemente se trata del mayor voto de silencio de la compañía en redes sociales. Y eso precisamente se debe a que no ha habido un anuncio reciente que haya generado una ola de rechazo tan transversal contra PlayStation. Porque sí, cosas como un online de pago enfadan, pero el fin del formato físico define.

¿A qué puede estar esperando PlayStation? A que Xbox tape parte del incendio

Que una empresa esté en 'Guatepeor' no quiere decir que la otra no se encuentre en 'Guatemala'. Sí, sabemos que hay muchos despidos que se van a dar de forma inminente en Xbox y que algunos de estos podrían suponer el fin de estudios que se habían hecho un nombre con proyectos muy interesantes. Eso es precisamente a lo que debe estar jugando PlayStation en este punto.

Pero no les va a funcionar. El fin del formato físico tiene una cuenta atrás. Sabemos que va a llegar. Y no, no va a servir apuntar con el dedo y decir 'pero mira esos, son más malos que nosotros'. Para eso ya tenemos la política actual. Esto va de lo que somos como comunidad de jugadores. Y que Xbox pueda acabar despidiendo a muchos desarrolladores no va a hacer menos malo el anuncio de PlayStation.

Sí, Xbox va a despedir a mucha gente, pero si PlayStation espera que esa cortina de humo lo tape todo... se va a sorprender

En todo caso, este escenario habla de lo lamentable del estado actual de la industria de los videojuegos; hemos pasado de encontrarnos en un sector que maravilla con su capacidad creativa sin límites, a ser un campo de juego más de corporativos y CEOs a los que no les puede importar menos el videojuego. El éxito desmedido de la industria la ha convertido en muchas de las cosas que quería evitar. Irónica es la Arasaka de Cyberpunk en este punto.

Las quejas de los jugadores no se detendrán ni por un voto de silencio ni por los despidos de Xbox

Por si el mensaje no era del todo claro: nada hará que los jugadores olviden el anuncio del fin del formato físico. Porque todavía tenemos cerca de año y medio hasta que se produzca. Esto no es una moda pasajera. Es una queja por derechos. A los jugadores se les debe lo que es suyo. ¿Un mercado de videojuegos cada vez más caro y con menos que ofrecer a los jugadores? No podía haber una peor evolución.

No sabemos cuándo PlayStation va a volver a usar sus redes sociales. Puede que ocurra hoy mismo. Puede que ocurra en cuanto se anuncien los despidos de Xbox. Pero una cosa es segura: en el instante en el que vea la luz la primera publicación, miles de jugadores se van a lanzar a por la compañía como nunca antes se ha visto.

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Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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