PlayStation confirmó el cierre de Bluepoint Games esta misma semana, el estudio de desarrollo que había adquirido en el año 2021. Sin embargo, las razones no quedaban del todo claras, ya que el estudio no había lanzado ningún proyecto propio durante todo este período. Ahora, dos empleados del estudio han dado su versión de los hechos y hemos conocido mucho mejor el contexto del estudio durante estos últimos años.
Estos dos supuestos empleados han hablado con Detective Seeds a través de Linkedin, aportando la siguiente información. Según comentan, Bluepoint presentó el proyecto multijugador de God of War mientras Santa Monica estaba trabajando en el desarrollo de God of War Ragnarok, algo que Sony aprobó. Sin embargo, en el estudio se dieron cuenta de que no estaban preparados para poder sacar adelante un juego de estas características, incumpliendo plazos hasta su cancelación en 2025.
El año pasado, PlayStation permitió a Bluepoint, tras esta cancelación, que presentara nuevos proyectos. Según estos dos empleados, el estudio presentó cuatro propuestas, y dos de ellas eran remakes de juegos para un solo jugador (no especificados), pero PlayStation no aceptó ninguna de ellas. ¿La razón? No confiaban en que ninguna de estas ideas tuviera el suficiente éxito en el mercado.
Tras la cancelación del proyecto multijugador de God of War y después de que PlayStation no aceptara ninguna de sus nuevas propuestas, estos dos empleados afirman que el ambiente dentro de Bluepoint Games se transformó, convirtiéndose en entorno muy negativo, llevando a que ellos mismos decidieran marcharse antes de que se confirmara su cierre definitivo.
También afirman que han sucedido más cosas durante estos últimos años, pero como no estaban presentes de forma activa, prefieren no desvelar muchos detalles. Así que, siempre según la información proporcionada por estos supuestos trabajadores de Bluepoint Games, esto fue lo que sucedió durante los últimos años en el estudio tras la adquisición por parte de PlayStation.
Bluepoint Games era un estudio especializado en realizar remasterizaciones y remakes de juegos, siendo Demon's Souls para PS5 uno de sus últimos grandes proyectos. Su calidad y su éxito invitaron a PlayStation a adquirir el estudio, para finalmente terminar confirmando su cierre esta semana sin que ninguno de sus proyectos terminara llegando al mercado.
CONTENIDO RELACIONADO
Según los datos de SteamDB, el porcentaje de jugadores que ha completado la historia de Crimson Desert es bajísimo.
Esta nueva función de PS5 ya se está probando en su versión beta, con los juegos más jugados y su número de jugadores.
Una gran frustración en una partida de D&D llevó a desarrollar una de las mejores mecánicas de la IP
Después de confirmar que los correos de Best Buy con las reservas de GTA VI eran legítimos, ahora apunta en otra dirección.
Uno de los mejores videojuegos de 2025 podría protagonizar un regreso triunfal con este añadido
Jordan Middler ha comentado que piensa que PlayStation está cocinando algo relativo a Infamous.
l título dejará de venderse este mes y todas sus funciones online desaparecerán el próximo año
Una de esas ofertas que van a volar: Astro Bot, Spider-Man 2 y Lego Horizon Adventures de oferta en pack.
Usiboft lanza un nuevo clip enseñándonos cómo se moverá Edward en el remake de Black Flag y lo cierto es que luce increíble
Se trata de una situación sin precedentes: varios títulos de la nueva tanda que llega pronto al servicio tienen demo en PS Store
Casi seis años después del inicio de la generación actual, Batman: Arkham Knight continúa sin parche next-gen oficial
¿Serán estas las seis ediciones de GTA VI que lleguen al mercado? Los rumores apuntan en esta dirección.