El anuncio de Ghost of Yotei fue sin duda el momento más destacado del State of Play de septiembre. Realmente nadie esperaba ver aparecer en ese directo la esperada "secuela" de Ghost of Tsushima. Después de todo, Ghost of Tsushima fue la nueva IP de Sony que más rápido se vendió cuando se lanzó en 2020, por no hablar del juego más vendido de Sucker Punch, que ha vendido más de 13 millones de copias hasta la fecha. Le fue tan bien que Sony aceleró de inmediato una adaptación cinematográfica, de la que se encarga nada menos que el director de John Wick, Chad Stahelski.
Por lo general, estos grandes anuncios de Sony se reservan para los PlayStation Showcase, aunque quisieron darnos algo de alegría, que nos hacía falta. De hecho, ya estamos ansiosos por conocer más detalles sobre Ghost of Yotei.
Afortunadamente, el desarrollador Sucker Punch compartió algunos pequeños detalles sobre esta secuela en una entrevista publicada en The New York Times. El director creativo Jason Connell dijo que uno de los cambios en comparación con Ghost of Tsushima será un mundo abierto menos repetitivo: "Uno de los desafíos que conlleva hacer un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez. Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas."
De hecho, se podría decir que el principal defecto de Ghost of Tsushima era su repetitividad, mientras que sus impresionantes gráficos y su memorable historia y personajes eran sus puntos fuertes. Es un defecto que el juego comparte con muchos juegos de mundo abierto, por lo que si Sucker Punch puede mejorar realmente en esta área, Ghost of Yotei podría situarse muy por encima de muchos de sus pares.
Curiosamente, los desarrolladores también adelantaron que el juego será una historia de "venganza del desvalido" para el protagonista Atsu (con la voz de Erika Ishii, quien será una de las voces femeninas del personaje principal de Dragon Age: The Veilguard, Rook, y ha trabajado en muchos juegos importantes antes, desde Apex Legends hasta Destiny 2).
Ahora incluso tendremos "más control" sobre la historia, lo que podría tomarse como una pista de que puede haber opciones disponibles en ciertos puntos de la trama. Por último, supimos que las armas de fuego estarán disponibles, lo que tiene sentido ya que Ghost of Yotei está ambientado en 1603, más de 300 años después de los eventos de Ghost of Tsushima.
CONTENIDO RELACIONADO
Todos los rumores apuntan a que el 12 de mayo se iniciarán las reservas del nuevo Grand Theft Auto
El primer título salió bajo el paraguas de Sony, cosa que pretenden evitar con su secuela para llegar a "una mayor audiencia"
El 19 de mayo, varios títulos abandonarán definitivamente el servicio estrella de PlayStation
Otro rumor más en relación a que NetherRealm estaría trabajando en el juego, además de en un nuevo Mortal Kombat
Parece sutil, pero transforma gran parte del ¨flow¨ del Assassin's Creed: Black Flag original
Surgen artes conceptuales e imágenes inéditas de la cuarta entrega de la saga que estaba siendo desarrollada por la directora de la primera trilogía de Uncharted
La comunidad ya especula con una posible sorpresa de Rockstar Games tras varios movimientos recientes
El creador de Killzone y Horizon Zero Dawn trabaja en una ambiciosa alternativa europea a Unreal Engine
El conocido insider Dusk Golem ha asegurado que la fuente es fiable y que el proyecto se encuentra actualmente en desarrollo
Un usuario de Xbox ha reportado que ya puede jugar al título de LEGO varios días antes de su salida oficial
Una nueva filtración apunta a múltiples proyectos de Resident Evil y Devil May Cry en desarrollo
Una filtración en ResetEra nos deja pistas sobre Kingdom Hearts IV y otros proyectos relacionados con la saga