No tengas miedo por el mundo abierto de Ghost of Yotei, será menos repetitivo que el de Tsushima
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No tengas miedo por el mundo abierto de Ghost of Yotei, será menos repetitivo que el de Tsushima

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El anuncio de Ghost of Yotei fue sin duda el momento más destacado del State of Play de septiembre. Realmente nadie esperaba ver aparecer en ese directo la esperada "secuela" de Ghost of Tsushima. Después de todo, Ghost of Tsushima fue la nueva IP de Sony que más rápido se vendió cuando se lanzó en 2020, por no hablar del juego más vendido de Sucker Punch, que ha vendido más de 13 millones de copias hasta la fecha. Le fue tan bien que Sony aceleró de inmediato una adaptación cinematográfica, de la que se encarga nada menos que el director de John Wick, Chad Stahelski.

Por lo general, estos grandes anuncios de Sony se reservan para los PlayStation Showcase, aunque quisieron darnos algo de alegría, que nos hacía falta. De hecho, ya estamos ansiosos por conocer más detalles sobre Ghost of Yotei.

El mundo abierto de Ghost of Yotei será menos repetitivo que el de Tsushima

Afortunadamente, el desarrollador Sucker Punch compartió algunos pequeños detalles sobre esta secuela en una entrevista publicada en The New York Times. El director creativo Jason Connell dijo que uno de los cambios en comparación con Ghost of Tsushima será un mundo abierto menos repetitivo: "Uno de los desafíos que conlleva hacer un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez. Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas."

Todo lo que necesitas saber de Ghost of Yotei, la nueva aventura de los creadores de Ghost of Tsushima

De hecho, se podría decir que el principal defecto de Ghost of Tsushima era su repetitividad, mientras que sus impresionantes gráficos y su memorable historia y personajes eran sus puntos fuertes. Es un defecto que el juego comparte con muchos juegos de mundo abierto, por lo que si Sucker Punch puede mejorar realmente en esta área, Ghost of Yotei podría situarse muy por encima de muchos de sus pares.

Curiosamente, los desarrolladores también adelantaron que el juego será una historia de "venganza del desvalido" para el protagonista Atsu (con la voz de Erika Ishii, quien será una de las voces femeninas del personaje principal de Dragon Age: The Veilguard, Rook, y ha trabajado en muchos juegos importantes antes, desde Apex Legends hasta Destiny 2).

Ahora incluso tendremos "más control" sobre la historia, lo que podría tomarse como una pista de que puede haber opciones disponibles en ciertos puntos de la trama. Por último, supimos que las armas de fuego estarán disponibles, lo que tiene sentido ya que Ghost of Yotei está ambientado en 1603, más de 300 años después de los eventos de Ghost of Tsushima.

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Ghost of Yotei PS5

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Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización. A nivel personal, me considero una persona introvertida, metódica y comprometida con mi trabajo, siempre con una mentalidad orientada al aprendizaje constante y a la mejora continua, tanto a nivel profesional como creativo.

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