Desde Los Ángeles, en el Summer Game Fest 2025, Areajugones ha asistido a una demostración exclusiva de Resident Evil Requiem en el stand de Capcom que nos ha dejado completamente sobrecogidos. El equipo de Capcom nos mostró unos terroríficos minutos del que será el noveno título principal de la saga, y podemos afirmar rotundamente que no estamos preparados para lo que tienen entre manos. La nueva propuesta no solo abraza el horror psicológico de una manera inédita en la franquicia, sino que te mete el miedo directamente en el interior de tu ser con una intensidad que trasciende todo lo visto anteriormente en la serie.
La protagonista Grace Ashcroft, hija de la periodista investigadora Alyssa Ashcroft de Resident Evil Outbreak y analista técnica del FBI, se encuentra desde el primer instante en una situación de absoluta vulnerabilidad. La demostración comienza con Grace atada en una camilla colgada en el aire como un jamón, creando una estética mucho más opresiva de lo que jamás habíamos visto en la saga. La desorientación es total: no sabemos dónde está, qué ha ocurrido ni cómo ha llegado hasta allí, pero desde el primer jadeo de Grace por el frío y el miedo, los espectadores comenzamos a empatizar completamente con su desesperación.
Tras conseguir soltarse en un momento de tensión agónico, la atmósfera nos prepara para una experiencia que redefine completamente los parámetros del terror en Resident Evil. Los primeros pasos de Grace revelan inmediatamente que estamos ante algo completamente distinto: esta nueva entrega propone una aproximación al miedo tan directa y visceral que trasciende las convenciones tradicionales de la saga. El motor gráfico RE Engine, potenciado por la tecnología RE neXt de próxima generación, está tan pulido y perfectamente implementado que genera una sensación casi de estar jugando en VR sin necesidad de gafas, una absoluta locura técnica que amplifica cada elemento terrorífico del juego.
Al observar cómo Grace inspecciona las habitaciones intentando descubrir qué ocurre y cómo ha llegado hasta allí, la vemos recorrer los pasillos de lo que parece un hospital o mansión, todo mezclado en una arquitectura inquietante que evoca los primeros juegos de la saga. La iluminación ha sido mejorada a cotas nunca vistas, generando una sensación de opresión y miedo psicológico que literalmente te hará tener a mano las pastillas de la tensión. Cada sombra, cada reflejo, cada destello lumínico está meticulosamente calculado para crear una atmósfera de tensión constante que no te permite relajarte ni un solo segundo.
El sistema de interacción mantiene la esencia clásica de abrir puertas de manera añeja a los primeros títulos de la saga, pero implementado con una precisión técnica que hace que cada acción se sienta cargada de significado y potencial peligro. La evolución significativa en la fidelidad gráfica se traduce en detalles complejos como expresiones faciales realistas, texturas de piel fotorrealistas y hasta gotas de sudor de alta fidelidad que mantienen a los jugadores en constante tensión.
Hay sustos, probablemente muchos, pero cuando presenciamos al primer engendro fue cuando comprendimos que habíamos cruzado una línea completamente nueva en la saga. Una mujer literalmente gigante que come cabezas apareció en pantalla, y la cabeza de Grace parecía ser el postre perfecto para esta pesadilla ambulante. La presencia de esta criatura era tan opresiva y aterradora que instintivamente queríamos que Grace corriera esquivándola hasta llegar a una 'zona segura' donde tenía que completar un puzle con unos fusibles para dar luz al entorno y abrir la puerta hacia su libertad, o hacia el siguiente capítulo de la pesadilla.
Zippo en mano, observamos cómo Grace se aventura por los pasillos angostos y tétricos sin dejar de escuchar en todo momento sus gemidos agónicos, que actúan como banda sonora constante de su desesperación creciente. La atmósfera sonora está tan cuidadosamente diseñada que cada respiración, cada paso, cada crujido del entorno contribuye a crear una sinfonía del terror que mantiene a los espectadores en estado de alerta permanente.
Llegamos entonces al clímax final de la demostración, un momento absolutamente increíble donde todos los presentes gritamos, no de miedo sino de absoluta emoción y locura al descubrir la posibilidad de cambiar entre primera y tercera persona. Sí, amigos, lo que mucho pedíamos es real y los jugadores podrán elegir la forma de jugar que mejor les convenga en Resident Evil Requiem. Esta funcionalidad híbrida no es meramente un añadido técnico, sino una revolución conceptual que permite experimentar el terror desde múltiples perspectivas, adaptándose tanto a los veteranos de la primera persona de RE7 y RE8 como a los nostálgicos de la tercera persona clásica.
El juego abraza el horror psicológico rompiendo muchas de las convenciones previas de la serie, creando una experiencia cerebral y oscura que toma inspiración de obras como Seven, True Detective y El Silencio de los Corderos. Resident Evil Requiem no es simplemente el siguiente juego de la saga: es una reinvención completa que promete llevarnos a territorios inexplorados del terror interactivo.
Con fecha de lanzamiento confirmada para el 27 de febrero de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y con la promesa de una demo jugable en Gamescom 2025, Resident Evil Requiem se perfila como la nueva era del survival horror que cambiará para siempre nuestra percepción de lo que puede ser verdaderamente terrorífico en un videojuego. No estamos preparados para lo que se viene, y esa es precisamente la belleza aterradora de esta propuesta.
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