Que Valorant está luchando con todas sus fuerzas para lograr asentarse con firmeza dentro del mundo de los eSports es algo que ya no resultará sorprendente a nadie. Sobre todo, si tenemos en cuenta ya no solo los esfuerzos que Riot Games está llevando a cabo a la hora de lograr dicha meta, sino al diseño jugable que posee el título como tal y que va encaminado hacia ensalzar el virtuosismo de la competición.
Sin embargo, los creadores de Valorant siguen siendo muy consciente de que, para lograrlo, deberán actualizar su propuesta con una serie de cambios y modificaciones que van encaminados a pulir aún más la experiencia de juego que ofrece el shooter competitivo.
Algo así ha ocurrido recientemente con el nuevo parche 2.06 de Valorant, cuyas notas concretas ya han sido reveladas en la propia página web oficial del juego y que, sin más dilación, pasamos a compartir con todos vosotros y vosotras para que podáis comprobar cómo nos encontramos ante una actualización centrada en resucitar a Viper y ajustar otros personajes, entre otras muchas cosas.
Añadidos, novedades y cambios del parche 2.06 de Valorant
Viper
Se reduce el nivel de descomposición a lo largo del tiempo dentro de la zona de toxina: 15 >>> 10.
Se reduce el retardo antes de comenzar a regenerar vida al salir de la zona de toxina de Viper: 2,5 >>> 1,5.
Si está activa cuando muere Viper, Nube venenosa ahora tarda 2 s en disiparse (o hasta que Viper se quede sin toxina).
Aumenta la distancia desde la que puede recoger: 200 >>> 400.
Si está activa cuando muere Viper, Pantalla tóxica ahora tarda 2 s en disiparse.
Aumenta la distancia a la que la pantalla ciega completamente para que encaje mejor con la distancia establecida para las pantallas de humo.
Se reduce el tiempo de equipamiento de Veneno de Serpiente: 1,1 >>> 0,8 s.
En partidas personalizadas con atajos y habilidades infinitas, Viper puede mantener pulsado "activar" en Nube venenosa y Pantalla tóxica para recogerlas.
En partidas personalizadas con atajos y habilidades infinitas, la zona de aterrizaje de Nube venenosa se muestra en el minimapa cuando está equipada.
Yoru
Se reduce el tiempo de activación de la ceguera: 0,8 >>> 0,6 s.
Aumenta la duración de la ceguera: 1,1 >>> 1,5.
Infiltración ya no se recupera al conseguir un asesinato. Ahora, se obtiene de nuevo automáticamente cada 35 s.
Aumenta la duración del fragmento de Infiltración: 20 s >>> 30 s.
Se reduce el alcance al que se revela el fragmento de Infiltración: 7 m >>> 4 m.
Se añaden efectos visuales que indican el alcance de la visibilidad al fragmento en movimiento.
Se reduce la cantidad de cargas que requiere la definitiva: 7 >>> 6.
Ahora Infiltración se puede reactivar durante Viaje interdimensional.
Killjoy
Ahora Killjoy puede recoger Nanoenjambres desplegados durante la fase de compra para recuperar la carga.
Bucky
Se reduce la dispersión de balas del modo de disparo principal (clic izquierdo): 3,4 >>> 2,6.
Se reduce la dispersión del modo de disparo alternativo (clic derecho): 3,4 >>> 2,0.
Se actualiza la curva de daño para los dos modos de disparo.De 0 m a 8 m inflige 20 de daño por perdigón.
De 8 m a 12 m inflige 12 de daño por perdigón.
A partir de 12 m inflige 9 de daño por perdigón.
Se reduce la cantidad de balas que contiene el disparo con el clic derecho: 15 >>> 5.
Carrera armamentística
Cierratelones de Raze ahora incluye 2 cargas de Fardo explosivo que se recargan al tocar el suelo. ¡A practicar esas jugadas!
Lanzabolas de nieve ahora incluye Patines. El aumento de movilidad debía proporcionaros cierta ventaja contra las armas más letales en general.
El cuchillo grande ahora incluye 1 carga de Viento de cola (de Jett) que se recupera al conseguir un asesinato. ¡A por ellos!
Las variaciones de equipamiento serán sorpresa y aparecerán con poca frecuencia.
Actualizaciones del modo competitivo
Ahora se puede acceder a la trayectoria de los jugadores desde la tabla de clasificación de la partida.
Algunos nos habéis pedido poder ver más información acerca de cómo les iba en sus partidas a los mejores jugadores, y os hemos escuchado. Ahora podéis hacer clic derecho en la tabla de clasificación para acceder a su trayectoria, comprobar su historial de partidas, ver los detalles de sus partidas y consultar su progreso en el rango de acto.
Si aparecéis en la tabla de clasificación pero no queréis desvelar vuestra identidad, podéis activar la opción en el cliente para ser un "Agente secreto".
Función de transferencia relacionada con la cabeza
Se añade una opción para activar HRTF a las opciones sonido.
La función HRTF permite a los jugadores que usan auriculares reproducir el sonido en un espacio de sonido envolvente simulado.
Actualmente, solo se renderizan en 3D con la función HRTF activa las pisadas, recargas y reapariciones en Combate a muerte.
Es recomendable desactivar cualquier otro procesamiento de "sonido 3D" al usar esta característica.
Errores
Se ha solucionado un error de Valorant que provocaba que Bot explosivo saltara por los aires al entrar en contacto con la Spike si Raze estaba en el lado de los defensores.
Se ha solucionado un error de Valorant que provocaba un retardo no intencionado al desactivar Pantalla tóxica o Nube venenosa de Viper.
Se ha corregido el sonido de Infiltración de Yoru en primera persona que a veces se reproducía dos veces al lanzar la teleportación.
Se ha corregido un error de Valorant que provocaba que pareciera que Astra creaba una estrella sin resultado al apuntar cerca de otra estrella.
Se ha solucionado un error con el sistema de selección de objetivo de las estrellas de Astra, que no estaba funcionando correctamente en las zonas con escaleras y cuestas.
Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no perdieran las posesiones cuando su agente básico era detenido.
Se ha corregido un error de Valorant que provocaba que la Cámara espía de Cypher rompiese el Orbe barrera de Sage al situarla junto a él. Conocemos vuestros trucos.
Se ha solucionado un error de Valorant que hacía que el plano de selección de objetivo de Omen conservara algunos materiales del de Astra si Omen había estado observando la partida desde su punto de vista.
Se ha solucionado un error que provocaba que Reyna y Yoru recibieran daño de descomposición en estados intangibles.
Se ha corregido un error de Valorant que podía provocar que, al ser espectador de Astra, el mapa del mundo paralelo de Velo tenebroso de Omen se mostrase rosa.
Se ha corregido un error que provocaba que los emblemas de rango de acto mostrasen las victorias de más nivel desordenadas.
Se ha solucionado un error de Valorant que provocaba que se mostrara el botón de "Ocultar rango de acto" al ver la trayectoria de un amigo.
Se ha solucionado un error que impedía que los líderes del grupo no pudieran echar a los espectadores de las salas de partida personalizada.
Se ha solucionado un error de Valorant que provocaba que la puntuación de combate de la última ronda no se mostrara correctamente en ocasiones.
Se ha solucionado un error que provocaba que los avisos de inactividad no se mostraran en la pantalla de fin de partida.
Se ha solucionado un error de Valorant que provocaba que los jugadores con suspensión de los canales de comunicación no recibiesen un mensaje que explica que no podrán acceder a la cola clasificatoria mientras dure la suspensión.
Se ha añadido un temporizador para indicar cuánto tiempo falta para que un jugador con cola restringida pueda acceder de nuevo a la cola clasificatoria tras una penalización.
Se ha solucionado un error que provocaba que a veces los indicadores de chat de voz del equipo no apareciesen al final de la ronda.
Se ha solucionado un error que provocaba que los jugadores no pudieran escribir caracteres especiales y ciertos signos de puntuación en el campo de comentarios del menú de informes de jugadores.
Se ha solucionado un error que provocaba que, en las partidas que terminaban debido al sistema de detección de trampas Vanguard, se penalizara a jugadores inocentes por inactividad.Nos disculpamos por ello y hemos eliminado las penalizaciones de todas las cuentas afectadas.
Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.