Notas del nuevo parche 1.09 de Valorant y los cambios que llegan al juego
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Notas del nuevo parche 1.09 de Valorant y los cambios que llegan al juego

Riot Games ha desvelado todos los detalles de una actualización que cuenta con la Operator como principal protagonista

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Portada de Valorant
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Verano de 2020 | Por determinar (consolas)
  • Desarrollador: Riot Games
  • Género: FPS
  • Multijugador: Sí (online)

Existen muchas razones por las que pensar en la posibilidad de que Valorant acabe convirtiéndose en una de las propuestas multijugador más sólidas de los próximos años; algo que se debe ya no solo a las pistas que tenemos sobre el posible lanzamiento del juego en otras plataformas, sino a los esfuerzos que Riot Games dedica a mantener su propuesta actualizada.

Y, precisamente, con esto último tienen que ver las informaciones que queremos traeros en estas líneas; concretamente con la nueva versión de Valorant que Riot Games ha detallado ya a través de su página web oficial y que se sostiene sobre el estreno del parche 1.09 del juego, el cual ha hecho varios cambios tanto a múltiples personajes como a la Operator. A continuación, os dejamos con las notas completas del parche para que podáis echarle un vistazo con vuestros propios ojos:

Novedades, contenidos y cambios de la nueva actualización 1.09 de Valorant

Omen

  • Paranoia
    • Se han actualizado los efectos visuales del proyectil para que reflejen mejor el cuadro de impacto, especialmente cuando está avanzando hacia el punto de vista del jugador.
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Jett

  • Tormenta de cuchillas (disparo en ráfaga)
    • Aumenta el tiempo entre disparos en ráfaga consecutivos: 0,33 s >>> 0,45 s.
    • Las dagas lanzadas en ráfaga ahora tienen una reducción de daño que comienza a los 12 metros y va descendiendo de forma continua hasta llegar a 35 de daño con la reducción máxima.
    • Se reduce el multiplicador de daño por disparo en la cabeza: x3 >>> x2.
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Viper

  • Combustible
    • Viper ahora comienza la ronda con 100 de combustible (antes era 50).
  • Veneno de serpiente
    • La vulnerabilidad que aplica Veneno de serpiente ahora dura 2 s después de que se abandone el charco de ácido de Viper.
  • Pozo de la víbora
    • Se duplica la velocidad de movimiento durante el lanzamiento.
    • Ahora Viper tarda menos en reequipar su arma tras el lanzamiento. La duración de la animación depende de cada arma, pero este cambio reducirá el tiempo que pasa desarmada en 0,4 s de media.
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Reyna

  • Emperatriz
    • Se reduce la velocidad de disparo adicional: 25 % >>> 15 %.
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Brimstone

  • Aumenta la velocidad de disparo adicional de Baliza estimulante: 10 % >>> 15 %.
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Operator

  • Aumenta el precio: 4500 >>> 5000.
  • Se reduce la velocidad de movimiento al utilizar la mira: 76 % >>> 72 %.
  • Se ha ajustado el margen de precisión absoluta del arma: 30 % de velocidad de movimiento >>> 15 % de velocidad de movimiento (tarda menos en perder precisión y más en recuperarla al detenerse).
  • Se reduce la velocidad de disparo: 0,75 >>> 0,6.
  • Aumenta el tiempo de equipamiento instantáneo: 0,3 >>> 0,5 (este es el tiempo de equipamiento tras usar un orbe, colocar o desactivar la bomba, o utilizar Borrasca de Jett y Bola curva de Phoenix).
  • Se reduce el daño de los disparos en las piernas: 127 >>> 120.

Todas las armas

  • Se ha cambiado el funcionamiento de la pérdida de precisión al aterrizar tras un salto: gradual >>> binario.
  • Aumenta la duración de la pérdida de precisión al aterrizar tras un salto: 0,2 >>> 0,225 s.
  • Aumenta la pérdida de precisión al aterrizar tras un salto: 5,0 >>> 7,0 (menor precisión durante 0,225 s tras aterrizar).

Actualizaciones del modo competitivo

  • Durante esta versión, las probabilidades de verse en una cola de una hora o más deberían reducirse drásticamente.
  • Esto es algo que sucede con muy poca frecuencia, pero se da más en el caso de los jugadores de alto rango, especialmente si juegan en grupos prediseñados. También estamos realizando algunos ajustes entre bastidores para garantizar que las partidas de alto nivel que se encuentran tras colas largas estén razonablemente equilibradas y sean justas.

Actualizaciones sociales

  • Revisiones de los Riot ID
    • Los jugadores que hayan recibido un informe por tener Riot ID inapropiados en Valorant ahora pasarán una revisión inmediata al terminar la partida. Si consideramos que su nombre no es apropiado, se verán obligados a cambiar su Riot ID la próxima vez que inicien sesión en el cliente de Riot.
  • Se han eliminado los espacios dobles entre líneas del chat.
    • Algunas mentes criminales de Valorant se las estaban arreglando para trolear a otros jugadores y hacer que abandonaran la partida al hacerse pasar por mensajes del sistema. ¡Nunca más!
  • Los cambios a los ajustes de la función de pulsar para hablar del grupo se aplicarán de inmediato.
  • Ahora la ventana del chat se puede fijar para que se mantenga abierta entre menús.
  • Lógica de orden del panel social
    • El algoritmo de organización del panel social se ha actualizado para que resulte más intuitivo.

Corrección de errores

  • Se ha solucionado un error de Valorant que provocaba que el cuadro de impacto de Sova no fuera el correcto si estaba usando Dron de reconocimiento.
  • Se ha solucionado un error de Valorant que provocaba que los ojos brillantes de Omen no desaparecieran cuando este cancelaba su definitiva.
  • Se ha solucionado un error de Valorant que provocaba que las preferencias de partidas personalizadas se eliminaran al pasar de la pantalla de la sala personalizada a otra pestaña del cliente.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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