Notas del nuevo parche 3.03 de Valorant; estos son todos los cambios de la actualización
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Notas del nuevo parche 3.03 de Valorant; estos son todos los cambios de la actualización

Viper vuelve a estar en el punto de mira una vez más en los nuevos balanceos del shooter de Riot Games

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Portada de Valorant
  • Plataformas: PC PS5 Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Verano de 2020 | Por determinar (consolas)
  • Desarrollador: Riot Games
  • Género: FPS
  • Multijugador: Sí (online)

Amo y odio Valorant al mismo tiempo. La sensación de acertar un tiro a la cabeza a un enemigo es tan satisfactoria como irritante que te lo hagan a ti; algo que demuestra a la perfección las intenciones de Riot Games a la hora de balancear sus juegos para que la experiencia sea lo más justa posible para todos. Aunque estos no son los únicos planes para expandir el juego que la compañía tiene en mente.

Hoy hay nuevo parche de Valorant. Concretamente, aquel que se corresponde con la versión 3.03 del juego y, además de traer consigo las típicas correcciones de bugs, existe un personaje que va a vomitar de tanto que lo están mareando: Viper.

Así y teniendo en cuenta que los propios responsables de Valorant ya han lanzado las notas detalladas de la actualización, no puedo hacer otra cosa que dejaros con toda la información detallada sobre la misma en los siguientes apartados.

Cambios y novedades de la versión 3.03 de Valorant

Viper

  • Se ha corregido un error que provocaba que Pozo de la víbora de Viper comenzase a formarse en la ubicación del cursor en vez de alrededor de Viper
    • Técnicamente esto es una corrección de error, pero altera cómo se despliega Pozo de la víbora. En la versión 3.01 publicamos por accidente un error que causaba que la definitiva de Viper apareciera en la posición de su retícula en vez de a su alrededor. Sabemos que muchos jugadores de esta agente pensaron que era una mejora intencional y puede que revertir esto no les haga mucha gracia. Lo sentimos mucho.
    • Creemos que Pozo de la víbora de Viper puede ser una herramienta muy potente para defender una zona. Dado su impacto, es importante que su equipo pague el precio de tener que asegurar la zona antes de que ella pueda situar su definitiva, en lugar de poder lanzarla hacia delante sin tener que revelar su posición.
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Ajustes de la mira

  • Activad "Usar opciones avanzadas" para personalizar la mira al apuntar y el punto central de la mira de francotirador.
  • Se ha añadido la posibilidad de guardar y alternar entre varios perfiles de mira.
    • ¡Hemos oído que queréis poder compartir vuestra configuración de mira y estamos de acuerdo! No podemos compartir la fecha exacta en la que estará disponible, pero está en nuestra hoja de ruta.
  • Se ha añadido un ajuste para establecer un error de disparo mínimo en todas las armas.
  • Se ha añadido un ajuste para usar la mira principal con las escopetas.

Actualizaciones de mapas

  • Ahora podéis disparar a través de las cajas de radianita con las armas adecuadas y desde todos los ángulos.
    • Antes, podíais disparar a través de algunas cajas desde un número limitado de posiciones, pero no desde otras.
  • Hemos actualizado las tirolinas para que podáis descolgaros en cualquier momento con la tecla "Usar".

Actualizaciones sociales

  • Hemos añadido un sistema que nos permite revertir automáticamente cualquier penalización por inactividad que hayáis recibido en caso de inestabilidad inesperada del servidor.

Actualizaciones del modo competitivo

  • Se ha añadido un botón de autoequilibrio en las partidas personalizadas con más de 6 jugadores que funciona según el MMR de los jugadores.

Errores de red

  • Se ha mejorado la precisión y la velocidad de respuesta del cálculo de la latencia.
  • Ahora las estadísticas de latencia muestran los valores medios y máximos para ayudaros a entender mejor vuestras condiciones de red.
    • El valor medio se calcula a partir de varias muestras recopiladas en un pequeño intervalo de tiempo. El valor máximo es el mayor valor de la muestra.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que la torreta de Killjoy no se viera afectada por la conmoción.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Pozo gravitatorio de Astra atrajera a los agentes mientras estaban agarrados a cuerdas.
  • Se ha corregido un error que permitía a Astra activar Disipar mientras estaba agarrada a cuerdas.
  • Bot explosivo, Dron de reconocimiento y Engaño ya no destruyen Orbe barrera de Sage si se sitúan de forma solapada con un segmento del muro.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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