Notas del parche 4.11 de Valorant y las novedades que llegan con la nueva actualización
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Notas del parche 4.11 de Valorant y las novedades que llegan con la nueva actualización

El shooter de Riot Games da un paso hacia delante con una versión que se encarga de corregir numerosos errores

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  • Plataformas: PC
  • Fecha de lanzamiento: Verano de 2020
  • Desarrollador: Riot Games
  • Género: Shooter, Primera persona
  • Multijugador: Sí (online)

La experiencia que ofrece un juego común debe estar lo bastante pulida como para que no le peguemos un cabezazo al teclado a raíz de frustraciones innecesarias... y esto es aún más crucial con títulos como Valorant en el que tienes que tener cuidado para no cogerte una papeleta por llevarte un mochazo nada más asomarte por una esquina en un mapa concreto.

Y es que es cada vez más evidente que Riot Games es sumamente consciente de todo esto y, por ello, lanzan numerosas actualizaciones para Valorant encaminadas a eso mismo: a pulir la experiencia que ofrece; sobre todo, de cara a que el juego esté lo más perfecto posible antes de llegar a dispositivos móviles. Sea como sea, la nueva actualización 4.11 de Valorant ha salido ya y a continuación os dejo con todos sus detalles:

Nuevos contenidos y cambios de la versión 4.11 de Valorant

Actualizaciones sociales

  • Silenciar en momentos decisivos: ¡ahora podéis silenciar a todos los compañeros del equipo o miembros del grupo para concentraros mejor en los momentos de mayor tensión!Para ello, debéis ir a Ajustes (Esc) > Controles > Comunicación.
  • Designad una tecla rápida para silenciar al equipo y al grupo en momentos decisivos.
  • Pulsad la tecla rápida en partida para silenciar el chat de voz de todo el grupo o el equipo en esos momentos. Para quitar el silencio, solo tendréis que volver a pulsarla.
  • Podéis silenciar y quitar el silencio en cualquier momento de la partida pulsando la tecla rápida que hayáis asignado. Aparecerá un icono cuando se haya activado el silencio.

Errores

  • Se ha corregido un error de Valorant que provocaba que Skye se detuviera en una pose no intencionada al sostener un arma desde la vista en tercera persona.
  • Se ha corregido un error de Valorant que causaba que Jett avanzase más rápido de lo debido al usar Viento de cola en lugares concretos (el famoso "superdash").
  • Se ha corregido un error que provocaba que Yoru pudiera utilizar armas más rápido de lo intencionado al salir de Viaje interdimensional (sí, otra vez).
    • Algunos de los jugadores más creativos no paran de encontrar formas de explotar este bug en las versiones más recientes. En general, queremos arreglar este tipo de trucos para mejorar los sistemas que utilizan todas las habilidades del juego. Por ello (además de lo desagradable que resulta que un Yoru invisible os reviente a balazos), vamos a estar muy atentos a los resultados de los cambios.
  • Se ha corregido un error de Valorant que causaba que la máscara de Yoru parpadease mientras corría hacia delante durante Viaje interdimensional.
  • Se ha corregido un error que causaba que, en ocasiones, se mostrara la ubicación de las estrellas de la Astra enemiga.
  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores no pudiesen volver a estabilizar a KAY/O después de que Sage lo resucitara.
  • Se ha corregido un error que hacía que, en ocasiones, las siguientes habilidades desaparecieran del minimapa:
    • Pantalla tóxica y Nube venenosa de Viper
    • Nanoenjambre de Killjoy
    • Prisión cibernética de Cypher
  • Se ha corregido un error que provocaba que, después de cambiar de agente en el campo de tiro o en partidas personalizadas, el menú de compra mostrara objetos no válidos.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el modelo de Chamber se teleportase pese a morir a mitad de la teleportación.
  • Se ha corregido un error que causaba que ni los Buscadores de Skye ni el Acechador ni los rastros de Fade se desplazaran por el conducto de Breeze.
  • Se ha modificado el comportamiento de las frases de Sova para que se reproduzcan las indicadas cuando consigue asesinar a un enemigo con una Flecha explosiva que ha rebotado una o dos veces.
    • No era nuestra intención que estas frases se reprodujeran cuando destruía una trampa enemiga. La información que aportaba esa interacción no era algo que Sova o su equipo pudieran averiguar de ninguna otra manera. Hemos conservado la frase, pero ahora solo se escuchará cuando Sova asesine a un jugador enemigo con un rebote de su Flecha.
  • Se ha corregido un error que hacía que el Bot de alarma de Killjoy y Marca registrada de Chamber creasen círculos blancos en el mapa táctico de la Cortina de humo de Brimstone.
  • Se ha corregido un error que causaba que el indicador de Rendez-vous de Chamber no desapareciese al alejarse lo suficiente en el minimapa.

¿Qué os parece esta actualización de Valorant? Lo cierto es que la posibilidad de silenciar al equipo completo con una sola tecla es algo que venía haciendo falta desde hace tiempo.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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