Nueva oleada de despidos, ahora de parte de SuperMassive Games que reducirá al 30% su plantilla de trabajadores
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Nueva oleada de despidos, ahora de parte de SuperMassive Games que reducirá al 30% su plantilla de trabajadores

Las oleadas de despidos en el mundo de los videojuegos continúan, ahora estos despidos afectarán a 90 empleados

Pub:
0

Como todo en la vida, los despidos se encuentran últimamente en la industria del videojuego, donde cada mes vemos como distintos estudios están optando por despedir a un montón de sus trabajadores, haciendo que realmente me dé muchísima pena por como cada vez es más común que una desarrolladora despida a una gran cantidad de empleados. Una de las más recientes ha sido Microsoft con los despidos de muchos empleados de Activision Blizzard.

Pero ahora que todo parecía mucho más tranquilo en cuanto a despidos se refiere, SuperMassive Games ha venido para anunciar una oleada de despidos. En este caso, también muchos trabajadores actualmente corren el riesgo de quedarse sin su trabajo y no son relativamente pocos, al contrario. Vamos con todos los detalles, aunque este tipo de noticias no me gustan nada darlas.

SuperMassive Games despedirá al 30% de su plantilla de trabajadores

Según los informes, la desarrolladora de juegos como Until Dawn y The Quarry, SupperMassive, despedirá a unos 90 empleados, o casi un tercio de su personal.

  • Así lo afirma el portal de Bloomberg, que afirma que el estudio del Reino Unido ha informado a unos 150 miembros del personal que corren el riesgo de ser despedidos 😣
    • El estudio, propiedad de Avalanche Studios Group, está compuesto por más de 300 personas
  • En un comunicado publicado en sus redes sociales, SuperMassive confirmó que había entrado en un período de consulta, como exige la ley del Reino Unido, que resultaría en la pérdida de puestos de trabajo
  • "No es ningún secreto que la industria de los videojuegos se enfrenta actualmente a importantes desafíos y, lamentablemente, no somos inmunes a ellos", afirmaron 😓
  • Según mencionan, esta no es una decisión que se haya tomado a la ligera, y se han hecho muchos esfuerzos para evitar todo esto, pero no ha podido ser 😟
  • Afirman que trabajaran con todos los afectados para garantizar que el proceso se lleve a cabo de la manera más respetuosa y compasiva posible
https://twitter.com/supermgames/status/1762125258159431750

A principios de este mes, se anunció que los cofundadores de Supermassive, Pete y Joe Samuels, habían dejado la empresa. Durante el año pasado, los despidos se han convertido en algo frecuente en la industria de los videojuegos, muy a mi pesar. La pérdida de empleo fue generalizada en 2023, con 9.000 despidos estimados, y no parece estar desacelerando

El número total estimado de despidos en 2024 hasta ahora ya ha llegado a 6.100, según el portal de Game Industry Layoffs del técnico Farhan Noor, que ha estado rastreando los recortes de empleo confirmados en la industria desde principios del año pasado. Esto parece que superará al año 2023 y no pinta nada bien. Veremos como avanza todo esto.

Etiquetado en :

Supermassive Games

Redactado por:

Mi trayectoria profesional en el ámbito del periodismo digital comenzó a consolidarse en 2024, año en el que me incorporé a la redacción de SPORT. Desde entonces, trabajo principalmente en la sección de Actualidad, donde cubro el día a día informativo y participo de forma transversal en otras áreas del medio, lo que me ha permitido ampliar mi experiencia y versatilidad profesional. Paralelamente, desde 2023 formo parte de Areajugones, medio especializado en entretenimiento digital y videojuegos, donde desarrollo contenidos centrados exclusivamente en el sector gaming, una de mis grandes pasiones y áreas de mayor especialización.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos