Como todo en la vida, los despidos se encuentran últimamente en la industria del videojuego, donde cada mes vemos como distintos estudios están optando por despedir a un montón de sus trabajadores, haciendo que realmente me dé muchísima pena por como cada vez es más común que una desarrolladora despida a una gran cantidad de empleados. Una de las más recientes ha sido Microsoft con los despidos de muchos empleados de Activision Blizzard.
Pero ahora que todo parecía mucho más tranquilo en cuanto a despidos se refiere, SuperMassive Games ha venido para anunciar una oleada de despidos. En este caso, también muchos trabajadores actualmente corren el riesgo de quedarse sin su trabajo y no son relativamente pocos, al contrario. Vamos con todos los detalles, aunque este tipo de noticias no me gustan nada darlas.
Según los informes, la desarrolladora de juegos como Until Dawn y The Quarry, SupperMassive, despedirá a unos 90 empleados, o casi un tercio de su personal.
A principios de este mes, se anunció que los cofundadores de Supermassive, Pete y Joe Samuels, habían dejado la empresa. Durante el año pasado, los despidos se han convertido en algo frecuente en la industria de los videojuegos, muy a mi pesar. La pérdida de empleo fue generalizada en 2023, con 9.000 despidos estimados, y no parece estar desacelerando
El número total estimado de despidos en 2024 hasta ahora ya ha llegado a 6.100, según el portal de Game Industry Layoffs del técnico Farhan Noor, que ha estado rastreando los recortes de empleo confirmados en la industria desde principios del año pasado. Esto parece que superará al año 2023 y no pinta nada bien. Veremos como avanza todo esto.
CONTENIDO RELACIONADO
The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios
Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel
Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.
Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold
Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares
Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte
Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías
A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.
La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show
Después de la brutal demostración de anoche pero no compartir fecha de lanzamiento, parece que las dudas se disipan
Crystal Dynamics presenta una edición premium con steelbook, artbook, llavero, pin y una pieza central que rinde homenaje a una de las escenas más recordadas del Tomb Raider clásico
S-GAME justifica el retraso como decisión de pulido técnico, pero el contexto del calendario lo dice todo