Hace, aproximadamente, un mes os presentábamos Escape From Tarkov, un shooter desarrollado por Battlestate Games que mezcla mecánicas de MMO, FPS/TPS y elementos RPG y que funciona con el motor Unity 5.
Ayer, la desarrolladora, a través de su Facebook oficial, compartió unas 4 imágenes del juego en su estado pre-alfa y varias preguntas y respuestas relacionadas con el juego y que os vamos a exponer y a resumir con las más interesantes a continuación.
- El juego no será un F2P, si no que será distribuido para su compra. No habrán micro-transacciones, sin embargo, la compañía tiene la intención de lanzar DLC's posteriores.
- Escape from Tarkov tendrá diferentes modos de juego. Asimismo, el jugador sólo tendrá una vida y, con su muerte, perderá todo aquello que llevaba con él.
- El primer modo de juego disponible en el lanzamiento será el modo historia.
- El mapa, abierto, tendrá un tamaño de 5-10 km cuadrados. El jugador deberá limpiar consecutivamente los escenarios, los cuales tendrán diferentes salidas, determinadas por la historia. Completando un escenario, el jugador desbloqueará el siguiente. Asimismo, podrá volver a cualquier escenario desbloqueado para buscar más botín (loot).
- Habrá alrededor de 10 escenarios. Una vez estén todos desbloqueados, el modo libre se desbloqueará.
- El jugador también tendrá un modo arena.
- No hay intención de añadir la campaña para un jugador (off-line), aunque puedes intentar jugar sólo las misiones.
- Los elementos RPG del juego son básicamente: el inventario, las habilidades y la subida de nivel. El sistema de habilidades recordará a The Elder Scrolls.
- El juego contará con el sistema clanes. No habrá limitación en cuanto a sus actividades. Puede ser un clan para dar caza a otros jugadores o un clan con sólo interés comercial.
- Dispondrá de un sistema económico propio y dinámico entre otros jugadores y NPC's.
- El jugador podrá experimentar: heridas, infecciones, deshidratación, inanición, etc. También se verá afectado por contusiones, hipotermia o confusión. Se tendrá que usar los medicamentos adecuados en cada situación.
- El realismo de las armas será intenso además de su personalización. Caída de la bala, retroceso, encasquillamiento, balística real, entre otras cosas.
- Habrá modo artesanía (crafting), pero de manera real. Sólo se podrá crear una arma a partir de sus propias piezas: pernos, cañón, gatillo, etc.
- No hay nada confirmado sobre el juego para consolas. Se está hablando pero es demasiado pronto.
- Escape from Tarkov estará disponible en Steam.
Por último, podéis apuntaros a la beta cerrada que dará lugar en el primer trimestre de 2016 en este enlace.