NVIDIA ha presentado el DLSS 4 y esto es todo lo que necesitas saber de la nueva generación
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

NVIDIA ha presentado el DLSS 4 y esto es todo lo que necesitas saber de la nueva generación

La última versión de la tecnología de NVIDIA introduce Multi Frame Generation y mejoras significativas para todas las GPUs RTX

Pub:
0

NVIDIA ha revelado en el CES 2025 el DLSS 4, la nueva iteración de su tecnología de escalado que presenta avances revolucionarios para la serie GeForce RTX 50. La característica más destacada es el Multi Frame Generation, capaz de generar hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente, multiplicando el rendimiento hasta por 8 veces. Esta innovación ha sido posible gracias a una combinación de mejoras tanto en hardware como en software, incluyendo un nuevo modelo de IA que reduce significativamente el coste computacional de la generación de fotogramas adicionales.

Esta tecnología permitirá a las nuevas RTX 5090 alcanzar los 240 FPS a 4K con ray tracing completo, gracias a los nuevos Tensor Cores de 5ª generación que ofrecen hasta 2.5 veces más rendimiento en procesamiento de IA. Además, el nuevo modelo de IA es un 40% más rápido y utiliza un 30% menos de VRAM que su predecesor, lo que se traduce en una mejora significativa del rendimiento en juegos como Warhammer 40,000: Darktide, donde se ha observado un 10% más de FPS utilizando 400MB menos de memoria a 4K con los ajustes máximos.

Transformers: La revolución en la calidad de imagen

Por primera vez en la industria de los gráficos, DLSS 4 implementa modelos "transformer" en tiempo real, la misma arquitectura que impulsa sistemas como ChatGPT y Gemini. Esta tecnología mejora significativamente la calidad de imagen en Ray Reconstruction, Super Resolution y DLAA, ofreciendo mayor estabilidad temporal, menos "ghosting" y más detalle en movimiento. El cambio representa el mayor avance en los modelos de IA desde el lanzamiento de DLSS 2.0 en 2020, marcando un antes y un después en la calidad visual de los juegos.

DLSS 4

El nuevo modelo transformer tiene el doble de parámetros que el anterior basado en CNN, permitiendo una comprensión más profunda de las escenas y generando píxeles con mayor estabilidad. Esta arquitectura evalúa la importancia relativa de cada píxel en todo el fotograma y a través de múltiples fotogramas, lo que resulta en una calidad visual significativamente mejorada, especialmente notable en escenas con iluminación compleja y efectos de ray tracing intensivos.

Mejoras en el hardware y optimización del rendimiento

NVIDIA ha implementado importantes mejoras en el hardware para hacer posible el Multi Frame Generation. El sistema Flip Metering por hardware traslada la lógica de temporización de fotogramas al motor de visualización, permitiendo una gestión más precisa del timing de pantalla. Además, el motor de visualización Blackwell ha sido mejorado con el doble de capacidad de procesamiento de píxeles para soportar resoluciones y tasas de refresco más altas.

DLSS 4

La combinación de estas innovaciones permite que DLSS 4 genere 15 de cada 16 píxeles con una excelente calidad de imagen, suavidad y latencia reducida. El sistema es capaz de ejecutar 5 modelos de IA diferentes para Super Resolution, Ray Reconstruction y Multi Frame Generation por cada fotograma renderizado, todo ello en cuestión de milisegundos gracias a la eficiencia mejorada de los nuevos Tensor Cores.

Amplio soporte y facilidad de implementación

Un total de 75 juegos y aplicaciones serán compatibles con Multi Frame Generation en el lanzamiento de las RTX 50, incluyendo títulos AAA como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle y Star Wars Outlaws. La implementación se realizará a través de la NVIDIA app, que incluirá una nueva función de "DLSS Override" permitiendo a los usuarios actualizar sus juegos para aprovechar estas mejoras con unos pocos clics, incluso en títulos que aún no han sido actualizados oficialmente con los últimos modelos DLSS.

La compatibilidad retroactiva ha sido una prioridad para NVIDIA, asegurando que tanto Multi Frame Generation como los nuevos modelos transformer sean compatibles con las integraciones DLSS existentes. Esto garantiza que los usuarios puedan disfrutar de estas mejoras en una amplia variedad de títulos desde el primer día, con más juegos uniéndose a la lista en el futuro próximo.

Redactado por:

Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

CONTENIDO RELACIONADO

Confirmado: Ecco the Dolphin regresa al mundo de los videojuegos con sorpresa triple, nuevo juego y remasterizaciones

El equipo original nos traerá un nuevo juego de Ecco the Dolphin junto a las versiones mejoradas de los primeros juegos.

Ubisoft lo confirma: las imagenes filtradas de Assassin's Creed: Black Flag Resynced no son actuales

Ubisoft aclara la polémica y asegura que las imágenes filtradas de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced no corresponden a material reciente

The Blood of Dawnwalker anuncia un showcase el 28 de abril con fecha de lanzamiento, gameplay y requisitos

Rebel Wolves, el estudio fundado por ex desarrolladores de The Witcher 3, celebrará un directo de 45 minutos con nuevo gameplay de mundo abierto y tráiler de historia

El nuevo tráiler de 007 First Light confirma lo que Martin Emborg nos adelantó en Los Ángeles

IO Interactive muestra el sistema Creative Approach que encaja con la visión que su director nos adelantó en exclusiva durante el Summer Game Fest 2025

Tenemos la certeza de que The Witcher 3 va a recibir una nueva expansión dentro de poco, pero... ¿dónde está?

Es uno de los secretos peor guardados de la industria, pero la nueva expansión de The Witcher 3: Wild Hunt sigue sin aparecer.

"No hemos visto lo último de Joel": Troy Baker, actor en The Last of Us, sorprende con sus últimas declaraciones

Troy Baker, que interpreta a Joel en los videojuegos de The Last of Us, piensa que veremos más del personaje.

Un año después, GTA VI vuelve a sorprender: este detalle del tráiler ha pasado desapercibido hasta ahora

Un grupo de jugadores detecta una mejora en la evolución del mundo abierto del juego que está dando mucho que hablar

Interpretar a Joel en The Last of Us está bien, pero crear tu propio The Last of Us es mejor: Troy Baker tiene claro su futuro

Troy Baker, actor conocido por multitud de grandes papeles en el mundo de los videojuegos, quiero crear su propia obra.

Razer supera el umbral imposible con la nueva Atlas Pro y presenta la alfombrilla de cristal más fina del mundo

La nueva apuesta de Razer llega con 1,9 mm de grosor, textura micrograbada de 2 µm y una superficie un 11% más grande que la Atlas original

Diablo IV: Lord of Hatred sorprende en Metacritic y la crítica deja claro que Blizzard ha hecho los deberes

La nueva expansión alcanza un 82 de media en PC con el 90% de las reviews positivas antes de su lanzamiento el 28 de abril

Ubisoft se deshace del modo multijugador en Assassin's Creed Black Flag Resynced y también descarta su DLC

El remake de la entrega protagonizada por Edward Kenway presentará cambios importantes