Hay decisiones que se toman dentro de los estudios en las etapas más tempranas del desarrollo de sus juegos y lo cierto es que algunas de ellas son decisivas para determinar el éxito de dichos proyectos, por mucho que la cosa vaya cambiando en su proceso de creación. Algunas se toman en dirección al riesgo más absoluto y otras en torno a la sensatez más pura, tal y como ocurre con aquella que eligieron los responsables de Avowed.
La cosa es que Obsidian Entertainemnt ha revelado nuevos detalles sobre su próximo RPG en una reciente entrevista que ha aclarado algunos de los puntos más importantes del juego como, por ejemplo, cómo de grande será con respecto a anteriores obras del estudio. Sin embargo, en este artículo me quiero centrar en otro asunto sumamente relevante: en aquello que Avowed podría haber sido y que por suerte nunca será. Lo habéis leído en el titular: el RPG de Obsidian podría haber sido un juego multijugador.
Lo malo es que este documental no nos permite conocer alguna información que nos sea útil con tal de comprender a qué se refería Obsidian con que Avowed iba a ser un juego multijugador cooperativo, pero lo cierto es que me alegra muchísimo que el estudio cambiase de opinión al poco tiempo de empezar el desarrollo del juego.
Sobre todo porque no hay más que ver cómo aquellos estudios especializados en hacer juegos para un jugador se han pegado un batacazo intentando hacer un título multijugador que nadie quería. Prueba de ello serían, por ejemplo, el Suicide Squad: Kill the Justice League de Rocksteady o el Redfall de Arkane Austin; estudio que incluso acabó cerrando hace un puñado de semanas.
¿Qué os ha parecido que Obsidian tomase esta decisión con respecto a Avowed? Sea como sea, ahora solo queda que el estudio revele la fecha de lanzamiento del juego para que podamos constatar si, con cambios o no, el juego logra estar a la altura de las expectativas que hay puestas en él.
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