Obsidian tiene muchas ideas para convertir a The Outer Worlds en una saga
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Obsidian tiene muchas ideas para convertir a The Outer Worlds en una saga

Ya cuentan con el contenido suficiente para exhibir grandes dosis de lore

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Portada de The Outer Worlds

Es una realidad que, en lo que a construcción de mundos se refiere, es difícil equiparar el talento de Obsidian. Este equipo, encargado de obras tan significativas para el género RPG como Fallout, Neverwinter Nights o Pillars of Eternity, es reconocido por múltiples motivos, pero sus vastos universos son, sin lugar a dudas, uno de los mayores. Por ello, las expectativas tras The Outer Worlds, su actual proyecto, no paran de crecer, y menos si tenemos en cuenta que, acorde a sus propias palabras, tienen el material suficiente para hacer de la IP una saga.

Particularmente, Megan Starks, diseñadora narrativa del juego, concedió una entrevista a VGC, en donde conversó sobre la posibilidad de que la obra se convierta en franquicia -cuestión que, tiempo atrás, Microsoft se mostró dispuesta a estimular-. Así, de forma textual, compartió: "Creo que depende de si a la gente le gusta el juego, pero estaríamos absolutamente interesados en planes como ese [convertirlo en franquicia], sí. Realmente disfruté de hacer el juego así que me gustaría trabajar en él un poco más. Pero creo que nuestro primer enfoque es pulir este título y publicarlo".

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"Lo bueno es que, ya que el juego es de los cocreadores de la IP original de Fallout, simplemente tienen notas y notas... Ya tenemos un universo entero de lore, lo cual es realmente bueno", agregó. Por ello, los seguidores de The Outer Worlds, si bien aún tienen que esperar al 25 de octubre para saber qué le deparará en el futuro, pueden imaginar cómo sería una hipotética serie de secuelas, aunque les invitamos a amenizar la espera por su lanzamiento a través de nuestras impresiones:

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The Outer Worlds

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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